آیکون خبر

خبر کامل

استراتژی جدید مایکروسافت: پایان انحصاری‌های ایکس‌باکس و تمرکز بر سیستم باز و گیم‌پس

در پی افت شدید فروش کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس و اس در سال ۲۰۲۵، شرکت مایکروسافت استراتژی خود در بخش بازی را به کلی تغییر داده و با تمرکز بر یک «سیستم باز» و سرویس‌های ابری، به دنبال محو کردن مرزهای میان کنسول، رایانه شخصی و فضای ابری است. این تغییر رویکرد در حالی صورت می‌گیرد که مایکروسافت دیگر قصد رقابت مستقیم با سونی و نینتندو در بازار سخت‌افزار کنسول را ندارد.

کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس و اس

افت شدید فروش سخت‌افزار و آمار نگران‌کننده

بر اساس برآوردهای منتشر شده، فروش کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس/اس در سال ۲۰۲۵ مجموعاً حدود ۱.۷ میلیون واحد بوده است. این رقم در مقایسه با فروش ۳.۴ میلیون واحدی کنسول نینتندو سوییچ ۱ در همان بازه زمانی، نشان‌دهنده یک عقب‌ماندگی جدی در رقابت سخت‌افزاری است.

کاهش درآمد مایکروسافت در بخش بازی

داده‌های مالی سه‌ماهه اول سال مالی ۲۰۲۶ مایکروسافت نیز این رکود را تایید می‌کنند. اگرچه رهبران شرکت نگرانی‌ای از خود نشان نداده‌اند، اما آمارها گویای واقعیت بازار هستند:

  • درآمد کلی بخش بازی نسبت به سال قبل ۲٪ کاهش یافته است.
  • درآمد حاصل از سخت‌افزار ایکس‌باکس با افت شدید ۲۹٪ مواجه شده است.

رکود صنعت بازی و ضربه به ایکس‌باکس

این رکود مختص ایکس‌باکس نبوده و صنعت بازی به طور کلی شرایط نامطلوبی را تجربه می‌کند. بازیکنان در ماه نوامبر، که معمولاً ماه اوج خرید است، نسبت به سال قبل ۲۷٪ کمتر هزینه کردند. با این حال، سخت‌افزار ایکس‌باکس بیشترین آسیب را دید و عملکرد آن نسبت به نوامبر سال گذشته ۷۰٪ افت داشت.

تغییر استراتژی: سیستم باز و محو شدن مرزها

در واکنش به این آمارها، مایکروسافت رویکرد متفاوتی را در پیش گرفته است. فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکس‌باکس، صراحتاً اعلام کرد که مایکروسافت قصد ندارد سونی یا نینتندو را در کنسول‌سازی شکست دهد. استراتژی جدید این شرکت بر یک سیستم باز متمرکز است که به بازیکنان اجازه می‌دهد به آسانی بین کنسول، رایانه شخصی و پردازش ابری جابه‌جا شوند.

پایان دوران انحصاری‌ها

رهبران مایکروسافت مدت‌هاست که به صورت علنی برای این تغییرات آماده می‌شوند. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، پیش‌تر درباره حضور بازی‌ها در «همه‌جا و روی هر پلتفرمی» صحبت کرده و اشاره داشته که ایکس‌باکس بعدی می‌تواند مرز میان کنسول و رایانه شخصی را محو کند. سارا باند، رئیس ایکس‌باکس، نیز با اشاره به دستگاه‌های دستی جدیدی که با محوریت بازی میان‌پلتفرمی طراحی شده‌اند، بر این رویکرد تاکید کرده است.

در بخش نرم‌افزاری، این تغییرات حتی ریشه‌ای‌تر هستند:

باند عناوین انحصاری‌ را منسوخ خوانده و اعلام کرده است که حتی نسخه بعدی بازی محبوب Halo نیز برای کنسول پلی‌استیشن ۵ عرضه خواهد شد.

آینده‌ای مبتنی بر سرویس‌های اشتراکی و ابری

امید مایکروسافت برای جبران کاهش تقاضای سخت‌افزار، به سرویس‌های اشتراکی و استریم بازی‌ها، به ویژه گیم‌پس، معطوف شده است. این سرویس در حال حاضر یک موتور درآمدزایی قدرتمند برای شرکت محسوب می‌شود:

شاخصآمار
مشترکان گیم‌پس (۲۰۲۴)۳۴ میلیون نفر
درآمد گیم‌پس (آخرین سال مالی)نزدیک به ۵ میلیارد دلار
افزایش ساعات تجربه ابری بازی‌ها (سالانه)۴۵٪
کشورهای تحت پوشش سرویس ابری۳۰ کشور (شامل هند)

با افزایش ۴۵ درصدی ساعات تجربه ابری بازی‌ها نسبت به سال قبل و گسترش دسترسی این سرویس به ۳۰ کشور، مایکروسافت به وضوح نشان می‌دهد که آینده ایکس‌باکس را نه در انحصار سخت‌افزار، بلکه در دسترسی جهانی و انعطاف‌پذیری پلتفرم می‌بیند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗