آیکون خبر

خبر کامل

آغاز ماراتن بازی‌سازی ایران در اصفهان با محور علوم شناختی و اهداف درمانی

آغاز ماراتن بازی‌سازی ایران با تمرکز بر علوم شناختی در اصفهان

هفتمین رویداد ماراتن بازی‌سازی ایران این بار با محوریتی نوین و تخصصی در دانشگاه اصفهان آغاز به کار کرد. این دوره برای نخستین‌بار با تمرکز بر «علوم شناختی» و با هدف توسعه بازی‌های درمانی و توانبخشی برگزار می‌شود که نشان‌دهنده ظرفیت بالای صنعت بازی‌سازی کشور در پیوند با تقویت مهارت‌های ذهنی است.

اهداف درمانی و توانبخشی در کانون توجه

جواد راستی، مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان، در حاشیه آغاز این رویداد در تالار فارابی دانشگاه اصفهان، هدف اصلی را توسعه بازی‌های شناختی با مقاصد درمانی، توانبخشی و تقویت مهارت‌های ذهنی اعلام کرد. وی تاکید کرد که صنعت بازی‌سازی ایران ظرفیت حرکت جدی و تخصصی در مسیر توسعه «بازی‌های درمانی» را دارد.

این دوره از ماراتن بازی‌سازی برای نخستین‌بار با محور «علوم شناختی» برگزار شده است؛ در حالی که دوره‌های پیشین با تمرکز بر موضوعات عمومی مانند فرهنگ شهروندی برگزار می‌شدند.

رکوردشکنی در استقبال دانشجویی

استقبال از این رویداد بسیار مناسب گزارش شده است. حضور حدود ۱۲۰ نفر از شرکت‌کنندگان، مربیان و عوامل اجرایی در این ماراتن، رکورد تازه‌ای در برگزاری این مسابقات در دانشگاه‌های ایران محسوب می‌شود و نشان می‌دهد که دانشجویان توجه ویژه‌ای به پیوند بازی‌سازی و علوم شناختی دارند.

اولویت جذابیت بر اهداف صرفاً درمانی

عضو هیئت علمی دانشگاه اصفهان بر حفظ جنبه سرگرمی در بازی‌های تولیدی تأکید کرد و این نکته را حیاتی دانست. وی اظهار داشت:

انتظار اصلی از تیم‌ها، تولید بازی‌های جذاب و سرگرم‌کننده است؛ زیرا اگر بازی جذاب نباشد، مخاطب با آن ارتباط نمی‌گیرد و اهداف آموزشی یا درمانی نیز محقق نخواهد شد.

برای ارتقای دقت علمی ایده‌ها، برنامه‌های آموزشی و تخصصی نیز در نظر گرفته شده بود. پیش از آغاز رقابت، دو پیش‌رویداد آموزشی برگزار شد و در طول ماراتن نیز کارگاه تخصصی «تاکسونومی شناخت» با حضور متخصصان علوم اعصاب برگزار گردید.

تقویت شبکه نخبگانی و تشکیل هسته‌های پژوهشی

حضور دانشجویان علوم شناختی در کنار بازی‌سازان از نکات مثبت این رویداد برشمرده شد. مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان خاطرنشان کرد که هدف این برنامه صرفاً رقابت و دریافت جایزه نیست، بلکه اهداف بلندمدت‌تری دنبال می‌شود:

  • ایجاد تجربه کار تیمی موثر
  • تقویت مهارت‌های فردی شرکت‌کنندگان
  • ایجاد ارتباط میان متخصصان حوزه‌های مختلف

این رویداد می‌تواند به شکل‌گیری هسته‌های پژوهشی فعال منجر شود و زمینه تبدیل اصفهان و دانشگاه اصفهان به یکی از مراکز اصلی بازی‌های شناختی کشور را فراهم کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗