خبر کامل
رد شایعه آسانسورهای سایبرپانک ۲۰۷۷؛ چرا CDPR موتور Unreal Engine 5 را انتخاب کرد؟
ایگور سارزیسنکی، کارگردان هنری نسخه بعدی مجموعه سایبرپانک، اخیراً در یک گفتوگوی علنی، دو موضوع مهم پیرامون توسعه بازیهای استودیو CD Projekt RED را روشن ساخت: او ایده رایج مبنی بر اینکه سکانسهای آسانسور در بازی Cyberpunk 2077 صرفاً برای پنهانسازی صحنههای بارگذاری هستند را رد کرد و در عین حال، تصمیم استودیو برای استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 در بازی Cyberpunk 2 را کاملاً عاقلانه و منطقی دانست.
رد شایعه لودینگ مخفی آسانسورهای سایبرپانک ۲۰۷۷
این کارگردان هنری که استودیو CD Projekt RED را در توسعه همزمان بازیهای بزرگ چون Cyberpunk 2 و The Witcher 4 همراهی میکند، با انتشار پستی، به طور رسمی این نظریه قدیمی را که آسانسورها در سایبرپانک ۲۰۷۷، صفحههای لودینگ مخفی هستند، رد کرد.

سارزیسنکی در توضیح تناقض این منطق اظهار داشت: «شما برای رفتن به یک اتاق کوچک در آسانسور به صفحههای لودینگ مخفی نیاز دارید؛ اما میتوانید از کل شهر عبور کنید و وارد یک فضای داخلی عظیم و پیچیده بدون هیچ صفحه بارگذاری شوید.»
او بارگذاری یکپارچه و بدون وقفه در بازی Cyberpunk 2077 را مدیون موتور داخلی و اختصاصی CDPR، یعنی REDengine دانست و آن را یک «معجزه فنی» توصیف کرد. این قابلیت به بازیکنان اجازه میدهد تا بدون مشاهده هیچ صفحه بارگذاری، در دنیای باز بازی حرکت کنند و وارد ساختمانها شوند.
دفاع از تصمیم استفاده از Unreal Engine 5
علاوه بر موضوع لودینگ، سارزیسنکی از تصمیم استودیو برای ساخت بازی Cyberpunk 2 با موتور گرافیکی Unreal Engine 5 (UE5) دفاع کرد. این انتقال از موتور اختصاصی REDengine به یک موتور عمومی، نشاندهنده یک تغییر استراتژیک بزرگ در CD Projekt RED است.
دلیل اصلی این تصمیم، تمرکز بر روی محتوای بازی است تا ابزارهای ساخت آن. سارزیسنکی در این خصوص گفت:
ما میخواهیم بازی بسازیم، نه موتور بازی طراحی کنیم.
این دیدگاه تأکید میکند که توسعه و نگهداری یک موتور بازی اختصاصی، نیازمند زمان و منابع بسیار زیادی است که استودیو ترجیح میدهد این منابع ارزشمند را صرف بهبود کیفیت و محتوای خود بازی (Cyberpunk 2) کند.
چالشهای عملکردی موتور جدید
با وجود مزایای استفاده از UE5، جامعه گیمرها در سالهای اخیر نگرانیهایی را در مورد مشکلات عملکردی در بازیهای بزرگ مبتنی بر این موتور مطرح کردهاند. با توجه به سابقه CD Projekt RED در بهینهسازی، انتظار میرود این استودیو لهستانی بتواند از قدرت موتور UE5 به بهترین شکل ممکن برای بهینهسازی عناوین آینده خود، از جمله Cyberpunk 2، استفاده کند و این چالشهای فنی را مدیریت نماید.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
