خبر کامل
تأیید پروژه لغو شده GTA Tokyo؛ قربانی شدن ماجراجویی ژاپنی در برابر احتیاط راکاستار
«اوبه ورمیج»، مدیر فنی سابق استودیوی راکاستار، با افشای اطلاعاتی تکاندهنده، تأیید کرد که پروژه ساخت نسخه «جیتیای: توکیو» (GTA Tokyo) واقعیت داشته و حتی مراحل اولیه توسعه آن نیز طی شده بود، اما در نهایت قربانی تصمیمات محتاطانه مدیران شرکت شد.
تأیید شایعات قدیمی درباره GTA Tokyo
ورمیج در مصاحبهای اعلام کرد که شایعات دیرینه درباره ساخت نسخهای از این بازی در ژاپن کاملاً صحت دارد. به گفته او، پروژه GTA Tokyo در مقطعی بسیار جدی بوده و حتی برنامهریزی شده بود که توسعه آن توسط استودیویی دیگر و با استفاده از موتور بازیسازی خود راکاستار انجام شود.
محافظهکاری راکاستار، سد راه ماجراجویی شرقی
دلیل اصلی لغو این پروژه جاهطلبانه، سیاستهای سختگیرانه و محافظهکارانه مدیران راکاستار عنوان شده است. آنها معتقد بودند که انتقال دنیای جیتیای به یک محیط کاملاً ناآشنا و شرقی، نظیر توکیو، ریسک بزرگی است که ممکن است با فرمول موفق نسخههای پیشین که در فضای آمریکایی روایت میشدند، همخوانی نداشته باشد.
مدیران راکاستار ترجیح دادند به جای ماجراجویی در خیابانهای نئونی شیبویا و محیطهای ناآشنا، تمرکز خود را بر توسعه عناوینی با اتمسفر شناختهشده و آمریکایی حفظ کنند.
حسرت طرفداران در آستانه انتشار GTA 6
این افشاگری در حالی منتشر میشود که توجه طرفداران به شدت معطوف به بازی GTA 6 و بازگشت به وایس سیتی است. اگرچه نسخه ششم نوید یک شاهکار دیگر را میدهد، اما لغو پروژه GTA Tokyo حسرتی بزرگ بر دل طرفداران میگذارد. بسیاری اکنون به این میاندیشند که رانندگی در اتوبانهای توکیو و درگیری با **یاکوزاها** در قالب گیمپلی جیتیای، چه تجربه منحصر به فردی میتوانست باشد؛ تجربهای که فدای احتیاط بیش از حد شد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۲:۰۲ - ۱۴۰۴/۱۰/۰۵