خبر کامل
پشت صحنه «مارتی معظم»: چالشهای جاش سفدی برای سینمایی کردن پینگپنگ
پشت صحنه «مارتی معظم»: چالشهای جاش سفدی برای سینمایی کردن پینگپنگ
جاش سفدی، کارگردان و نویسنده فیلم مورد انتظار «Marty Supreme»، در گفتوگویی تازه به تشریح وسواس، ترس و خلاقیتی پرداخته است که برای بازآفرینی مسابقات پرسرعت پینگپنگ دهه ۱۹۵۰ میلادی به کار گرفته است. سفدی با الهام از تجربه کودکی خود و تمرکز شدید موردنیاز این ورزش، تصمیم گرفت تا جهانی را به تصویر بکشد که ثبت سینمایی آن به دلیل سرعت بالا، یک چالش فنی بزرگ محسوب میشد.

ریشههای الهام و تحقیق تاریخی
ایده ساخت این فیلم از تجربه شخصی سفدی در بازی پینگپنگ نشأت گرفت، اما برای عمق بخشیدن به داستان، تحقیقات گستردهای درباره تاریخ این ورزش در نیویورک پس از جنگ جهانی دوم انجام شد. سفدی با شنیدن خاطرات عمویش از باشگاه مشهور «لارنس»، به مجموعهای از شخصیتهای واقعی و جذاب دست یافت که اساس و پایههای فیلمنامه را شکل دادند.
چالش سرعت و راهحلهای فنی هالیوود
یکی از بزرگترین نگرانیهای سفدی، سرعت سرسامآور پینگپنگ بود؛ زمانی که بین هر ضربه کمتر از یکسوم ثانیه فرصت وجود دارد. او برای یافتن راهی جهت ثبت سینمایی این سرعت، به سراغ دیهگو شاف، متخصص مشهور پینگپنگ هالیوود و مشاور فیلمهایی چون «فارست گامپ»، رفت. شاف و همسرش، وی وانگ، که سابقه حضور در المپیک را دارند، به تیم سازنده کمک کردند تا مسابقات را با ترکیبی از تکنیکهای زیر بازسازی کنند:
- طراحی دقیق حرکات (Choreography)
- تمرینهای فشرده و میلیمتری بازیگران
- استفاده کنترلشده و هوشمندانه از جلوههای بصری کامپیوتری (CGI)
تمرینات فشرده بازیگران و استفاده از CGI
تیموتی شالامی و کوتو کاواگوچی (قهرمان ناشنوایان ژاپن در پینگپنگ) برای اجرای صحنهها مجبور بودند حرکات پا و راکت را با دقتی میلیمتری و شبیه به رقصندگان حرفهای تمرین کنند. با این حال، سفدی تأکید میکند که برخی ضربات در دنیای واقعی حتی برای قهرمانان جهان نیز غیرممکن است. به همین دلیل، بخشی از توپها با استفاده از جلوههای بصری ساخته شدند.
بازیگران در بسیاری از صحنهها بدون توپ واقعی بازی میکردند تا امکان «قرار دادن دقیق توپ» در مرحله پستولید فراهم شود.
فیلمبرداری سینمایی با هدایت داریوش خنجی
عملیات فیلمبرداری این صحنههای پیچیده تحت هدایت داریوش خنجی، فیلمبردار برجسته، انجام گرفت. تیم با استفاده از چند دوربین و انتخاب زاویههای غیرمتعارف، از جمله نماهای مستقیم از پشت بازیکنان، تلاش کرد تا حس واقعی سرعت و تنش مسابقه منتقل شود.
سفدی این پروژه را سختترین تجربه حرفهای خود میداند، اما در نهایت، نتیجه نهایی را «افتخارآمیزترین دستاورد» کارنامهاش توصیف کرده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
