خبر کامل
بهترین و بدترین پورتهای PC سال ۲۰۲۵؛ از فاجعه *Oblivion* تا درخشش *DOOM*
سقوط فنی: بدترین پورتهای کامپیوتر در سال ۲۰۲۵
وبسایت معتبر Digital Foundry در پایان سال ۲۰۲۵، با بررسی فنی بازیهای بزرگ منتشر شده، فهرستی از پورتهای کامپیوتری که بالاترین و پایینترین کیفیت فنی را داشتند، منتشر کرد. اگرچه کارشناسان این رسانه معتقدند وضعیت کلی عرضه بازیها روی PC نسبت به سالهای گذشته بهتر شده است، اما هنوز هم برخی از عناوین بزرگ با مشکلات فنی جدی دست و پنجه نرم میکنند که تجربه گیمرها را تلخ کرده است.
بررسیهای فنی نشان میدهد که سه بازی بزرگ در سال ۲۰۲۵ نتوانستند انتظارات کاربران کامپیوتر را برآورده سازند و با مشکلات جدی عملکردی عرضه شدند:
۱. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

عرضه غافلگیرکننده این ریمستر در ماه ژوئن، به سرعت به ناامیدی گیمرها تبدیل شد. اصلیترین مشکل فنی این عنوان، وجود «لگهای غیرقابل اجتناب» است که به طرز عجیبی عملکردی بدتر از نسخه اصلی بازی که ۱۹ سال پیش منتشر شده بود، ارائه میدهد. استفاده نامناسب از موتور Unreal Engine 5 باعث شده تا گشتوگذار در محیطهای باز با افت فریمهای شدید همراه شود. متأسفانه، پشتیبانی از این بازی عملاً پس از انتشار آخرین آپدیت در ماه ژوئیه، رها شده است.
۲. The Outer Worlds 2

برخلاف عملکرد خوب بازی Avowed، دومین نقشآفرینی استودیوی ابسیدین در سال ۲۰۲۵ وضعیت اسفناکی روی پلتفرم PC دارد. این بازی حتی روی سیستمهای بسیار قدرتمند (مانند پردازنده Ryzen 9 5950X) عملکردی به مراتب ضعیفتر از کنسولها نشان میدهد. مجموعهای از مشکلات فنی تجربه بازی را خراب کرده است که شامل موارد زیر میشود:
- مشکلات جدی در پیادهسازی ری تریسینگ (Ray Tracing).
- کیفیت پایین تصویر هنگام استفاده از فناوریهای آپسکیلر (Upscaler).
- دیر لود شدن بافتها در لحظات حساس و کلیدی بازی.
۳. Monster Hunter Wilds

اگرچه کپکام در اواخر سال آپدیتهایی را برای بهبود این عنوان منتشر کرد، اما وضعیت عرضه اولیه آن «فاجعهبار» توصیف شده است. این پورت ضعیف که از موتور RE Engine استفاده میکند، مشکلات متعددی دارد:
- کیفیت پایین بافتها حتی روی کارتهای گرافیک با ۸ گیگابایت VRAM.
- تنظیمات گرافیکی عجیب و غیرمنطقی (مانند بازتاب ری تریسنگ در محیطهای بیابانی).
- افت شدید کیفیت مدلها در فواصل دور.
اوج عملکرد: بهترین پورتهای کامپیوتر در سال ۲۰۲۵
در مقابل عناوین شکستخورده، برخی از بازیهای بزرگ نیز با عملکردی بینقص و بهینه روی PC عرضه شدند که استانداردهای جدیدی را برای توسعهدهندگان تعریف کردند. این بازیها نه تنها از لحاظ فنی قوی بودند، بلکه از تمام قابلیتهای سختافزارهای مدرن نیز پشتیبانی کردند:
۱. Assassin’s Creed Shadows

تأخیر هوشمندانه در عرضه این بازی تا سال ۲۰۲۵، باعث شد تا این عنوان در وضعیتی بسیار پولیششده و بهینه به دست گیمرها برسد. این بازی دارای مقیاسپذیری فوقالعادهای است و روی سختافزارهای مختلف عملکردی عالی دارد. همچنین از تمام تکنولوژیهای روز PC پشتیبانی میکند:
- نورپردازی پیشرفته و جلوههای آبوهوایی خیرهکننده.
- پشتیبانی کامل از انواع روشهای Upscaling و Frame Generation.
- کاتسینهای ریلتایم با کیفیت بصری بینظیر.
۲. Kingdom Come: Deliverance 2

این نقشآفرینی جهانباز موفق به انجام کاری شده که کمتر عنوانی توانسته آن را محقق کند: ارائه یک تجربه کاملاً بدون لگ. تیم فنی این بازی توانسته است حتی روی سختافزارهای ضعیفتر نیز فریمریت ثابت ۶۰ را تضمین کند. از دیگر نقاط قوت فنی این بازی میتوان به ثبات تصویر و عدم پرش اجسام در افقهای دوردست اشاره کرد که نشان از بهینهسازی دقیق دارد.
۳. DOOM: The Dark Ages

استودیوی id Software بار دیگر با موتور قدرتمند خود ثابت کرد که بهینهسازی فنی را در اولویت قرار میدهد. این بازی با وجود استفاده سنگین از تکنولوژی ری تریسینگ، بسیار روان اجرا میشود و حتی روی کارتهای گرافیکی قدیمیتر مانند RTX 2060 و کنسول دستی Steam Deck نیز عملکردی فوقالعاده دارد.
زمانهای بارگذاری بازی به قدری سریع است که یادآور سرعت بازیهای دهه ۹۰ میلادی است. همچنین آپدیت Path Tracing بازی، گرافیک آن را برای سیستمهای قدرتمند به سطح جدیدی ارتقا داده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
