خبر کامل
بودجه یک همتی بازی و پویانمایی در سال ۱۴۰۵؛ چالش اولویت پویانمایی بر بازی
چالشهای بودجه بازیهای رایانهای: از اولویت پویانمایی تا نیاز به تفکیک ردیف بودجه
محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با ایسنا، جزئیات بودجه این بنیاد در سال ۱۴۰۵ را تشریح کرد. بر اساس لایحه بودجه تقدیمی به مجلس، مبلغ یک همت (هزار میلیارد تومان) برای حمایت از صنعت پویانمایی و بازیهای رایانهای در نظر گرفته شده است که قرار است بین نهادهای مختلف تقسیم شود. این در حالی است که به گفته افراسیابی، دغدغه اصلی بسیاری از دستگاههای بودجهگیر، پویانمایی است و این امر به صنعت بازیهای رایانهای آسیب میرساند.
بودجه ۱۴۰۵ و چگونگی تخصیص آن
سازمان برنامه و بودجه پیشنهاد کرده است که این مبلغ یک هزار میلیارد تومان در اختیار وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی قرار گیرد تا این وزارتخانه بر اساس عملکرد دستگاهها در سال ۱۴۰۴، میزان بودجه اختصاصی به هر یک را تعیین کند. با این حال، سرنوشت نهایی این لایحه در مجلس شورای اسلامی و نحوه تصویب کلیات و جزئیات قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۵ هنوز مشخص نیست.
اولویت پویانمایی بر بازیهای ویدیویی
افراسیابی تاکید کرد که در حال حاضر، بازیهای ویدیویی و پویانمایی در یک ردیف بودجهای قرار دارند و این مسئله به ضرر صنعت بازی است. او اظهار داشت:
«عمده دستگاههای دخیل در این حوزه دغدغه پویانمایی دارند و تنها نهادی که دغدغه جدی در زمینه بازیهای ویدیویی دارد، بنیاد ملی بازیهای رایانهای است.»
وی به فعالیتهای ارزشمند کارخانه صنایع بازی، سرگرمی و پویانمایی «مهوا» و همچنین تولیدات سازمان صدا و سیما و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حوزه بازیهای رایانهای اشاره کرد، اما متذکر شد که در سال ۱۴۰۴، با وجود تاکید سازمان برنامه و بودجه بر حمایت از بازیهای ویدیویی، اکثر نهادها بودجه خود را صرف پویانمایی کردند.
تاثیرگذاری بیشتر بازی نسبت به پویانمایی
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است که بازیها رسانهای بسیار موثرتر از پویانمایی هستند. او توضیح داد:
«یک پویانمایی نهایتا یک یا دو سال در سبد مصرف جامعه قرار دارد، اما «بازی» تا مدتها باقی میماند.»
بر اساس پیمایش مصرف بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲، تمامی ۵ شخصیت محبوب گیمرها در تمام گروههای سنی، خارجی هستند و این نشاندهنده عدم توجه کافی به بازارپردازی فرهنگی در حوزه بازیسازی داخلی است. اگر از شخصیتها و داستانهای فیلمها و انیمیشنهای داخلی بازی ساخته نشود، این تولیدات به مرور زمان فراموش میشوند.
درخواست تفکیک بودجه و چالشهای اجرایی
افراسیابی از مجلس شورای اسلامی درخواست کرد که ردیف بودجه بازی و پویانمایی از یکدیگر تفکیک شود تا بنیاد ملی بازیها تنها با سازمانهایی همکاری کند که دغدغه اصلیشان «بازی» است. او به مشکلات سال ۱۴۰۴ اشاره کرد که مجبور بودند از سازمانهایی که دغدغه بازی نداشتند، خواهش کنند حداقل ۵۰ درصد بودجه خود را در این حوزه هزینه کنند که برخی از این درخواست نیز مخالفت کردند.
توافق اولیه با سازمان برنامه و بودجه این بود که هشت دستگاه (شامل سازمان تبلیغات اسلامی، کانون پرورش فکری کودکان نوجوان، سازمان صدا و سیما، سازمان بسیج، معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، حوزه هنری انقلاب اسلامی و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان) ۵۰ درصد بودجه خود را برای بازی و ۵۰ درصد را برای پویانمایی هزینه کنند. اما در عمل، تنها وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و سازمان بسیج این تقسیمبندی را رعایت کردند و برخی سازمانها نیز صراحتاً اعلام کردند که برنامهای برای حمایت از تولید بازی ندارند.
رشد بودجه و نیاز به تحول
بودجه پیشنهادشده برای حمایت از صنعت پویانمایی و بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۵ نسبت به سال قبل حدود دو برابر شده است. با این حال، افراسیابی این رقم (هزار میلیارد تومان) را نیز کم میداند. او به آمار سال ۱۴۰۲ اشاره کرد که مردم ۷۰ هزار میلیارد تومان در زیستبوم بازی هزینه کردهاند، اما تنها ۶ درصد از این مبلغ سهم بازیهای داخلی بوده است. این آمار نشاندهنده نیاز مبرم به حمایت جدی و ایجاد تحول در صنعت بازیهای بومی است تا بتوانند با نمونههای خارجی رقابت کنند.
او در پایان افزود که با توجه به اینکه ۶۰ درصد کودکان و نوجوانان کشور گیمر هستند، تخصیص بودجهای متناسب با این نیاز، برای جبران عقبماندگی صنعت بازی در مقایسه با صنعت پویانمایی، ضروری است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
