خبر کامل
درخواست گیمرهای کمبینا برای بهبود دسترسیپذیری در صنعت بازی
فراخوان گیمرهای کمبینا برای دسترسیپذیری بیشتر در صنعت بازی
گروهی از گیمرهای نابینا و کمبینا از رهبران صنعت بازی خواستهاند تا برای افزایش مشارکت و احساس تعلق آنها، اقدامات بیشتری انجام دهند. این گروه که توسط موسسه ملی سلطنتی نابینایان (RNIB) تاسیس شده است، فضایی را برای افراد فراهم میکند تا بر سر علاقه مشترک خود به بازیهای ویدیویی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
تیرنان دوین، ۲۱ ساله اهل بلفاست که نابینا است، میگوید از بازیهای صوتی متنی روی تلفن همراه خود لذت میبرد، اما آرزو دارد بازیهای کنسولی بیشتری برای او قابل بازی باشند. لوئیز میک، که مبتلا به فلج مغزی و کمبینا است، اظهار داشت که این گروه یک حمایت اجتماعی بزرگ برای او بوده و مکانی است که بازیکنان میتوانند بازیهای قابل دسترس را بر اساس سطح بینایی خود به یکدیگر توصیه کنند.
تجربیات شخصی و چالشهای دسترسی
تیرنان دوین از بدو تولد در چشم چپ خود بینایی نداشت و در دوران نوجوانی بینایی چشم راست خود را نیز از دست داد. او میگوید: «وقتی کمی بینایی در چشم راستم داشتم، عاشق بازیهایی مانند ماریو کارت روی نینتندو دیاس بودم. اکنون، بدون بینایی، از بازیهای صوتی روی دستگاههای موبایل لذت میبرم – بازیهایی بدون تصاویر که تنها به صدا و متن متکی هستند.»
او اضافه میکند: «من واقعاً از بازیهای فانتزی، بازیهایی با داستانهای عالی و صدای فوقالعاده با توضیحات دقیق لذت میبرم – این فقط من هستم.» تیرنان از طریق RNIB در این گروه شرکت کرد و میگوید آنها به طور منظم برای بحث در مورد بازیهایی که انجام میدهند، ملاقات میکنند.
پیشنهادات برای بهبود دسترسیپذیری
تیرنان توضیح داد که توسعهدهندگان تمام بازیهای ویدیویی تست بتا انجام میدهند و از مشارکت افراد دارای معلولیت در این فرآیند بهرهمند خواهند شد تا اطمینان حاصل شود که بازی برای هرچه بیشتر افراد قابل دسترس است.
«بسیاری از افراد کمبینا از صفحهخوانها برای توضیح آنچه روی صفحه کامپیوتر یا تلفن همراهشان است استفاده میکنند، بنابراین من دوست دارم چیزی شبیه به آن در بیشتر بازیهای ویدیویی گنجانده شود.»
او ادامه داد: «برای من، من عاشق جنگ ستارگان هستم، بنابراین دوست دارم بازیای را انجام دهم که در آن در یک نبرد فضایی با امپراتوری هستم، و عالی خواهد بود که به من گفته شود چند استار دسترویر و تای فایتر وجود دارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک صداگذاری – صدایی که آنچه اتفاق میافتد را توصیف کند – به بسیاری از این بازیها اضافه کنید؛ این کار خیلی سخت نخواهد بود.»
گروه بازی: «مانند یک خانواده دوم»
لوئیز، اهل کانتی داون که از بازی با پلیاستیشن ۵ لذت میبرد، میگوید طیف وسیعی از ژانرهای بازی از جمله پلتفرمرهایی مانند کراش بندیکوت و بازی بقای سندباکس ماینکرافت را دوست دارد، اما اغلب مجبور است تنظیمات تلویزیون خود را برای انجام بسیاری از بازیهای ویدیویی تنظیم کند.
«گاهی اوقات مجبورم کنتراست تلویزیونم را بالا ببرم تا تصاویر را بهتر ببینم. دوست دارم اگر بتوانید سطح بینایی خود را به بازی بگویید و بازی بتواند تنظیمات پیشفرض را برای شما تنظیم کند.»
او اعتراف کرد که پیوستن به گروه در ابتدا دلهرهآور بود، اما به سرعت به منبعی از دوستی و حمایت تبدیل شد و آن را «خانواده دوم» خود توصیف کرد. لوئیز گفت: «حتی با کسی آشنا شدم که همان بیماری من را دارد، اما او را در سمت مخالف بدنش تحت تاثیر قرار میدهد، بنابراین میگوییم مانند دوقلو هستیم. این واقعاً خاص بود.» لوئیز ابراز امیدواری کرد که افراد بیشتری با اختلالات بینایی در بازیهای ویدیویی شرکت کنند و بتوانند از آنها لذت ببرند.
پیشرفتها و چالشهای باقیمانده
تخمین زده میشود که سه میلیارد نفر در سراسر جهان به طور منظم بازیهای ویدیویی انجام میدهند و این صنعت دو برابر صنعت فیلم و موسیقی ارزش دارد. صنعت بازی بریتانیا حدود ۷۶,۰۰۰ نفر را استخدام کرده و سالانه ۶ میلیارد پوند به اقتصاد بریتانیا کمک میکند.
انجمن سرگرمیهای تعاملی بریتانیا (UKIE)، نهاد تجاری صنعت بازی بریتانیا، در بیانیهای اعلام کرد: «این صنعت دسترسیپذیری را جدی میگیرد و میلیونها پوند در طراحی قابل دسترس سرمایهگذاری کرده است. در حالی که پیشرفتهایی حاصل شده است، بازیکنان نابینا و کمبینا همچنان با موانعی روبرو هستند و هنوز چیزهای زیادی برای یادگیری و بهبود وجود دارد.»
UKIE افزود که بازیها اکنون با «توجه معنیدار به دسترسیپذیری» منتشر میشوند. عناوینی مانند Assassin's Creed Shadows، EA Sports FC 26 و DOOM: The Dark Ages با فراتر رفتن از حد معمول در طراحی قابل دسترس، «انتظارات را در سراسر این بخش بالا بردهاند.»
UKIE تاکید کرد: «با تخمین ۲۵۰ میلیون گیمر در سراسر جهان که خود را دارای اختلال بینایی معرفی میکنند، دسترسیپذیری هم یک فرصت تجاری بزرگ و هم یک اولویت اساسی صنعت است.» این نهاد افزود که صنعت در تلاش است تا اطمینان حاصل کند که «همه فرصت لذت بردن از تجربیات خلاقانه و اجتماعی را که بازیهای ویدیویی ارائه میدهند، داشته باشند.»
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۶:۵۶ - ۱۴۰۴/۱۰/۰۹