خبر کامل
چالش بودجهای صنعت بازی در ایران: ادغام با انیمیشن و ابهام در تخصیص یک همت اعتبار
صنعت بازیهای کامپیوتری در ایران، علیرغم پتانسیلهای فراوان و نفوذ گسترده در میان نسل جوان، همچنان با چالشهای ساختاری و مالی دست و پنجه نرم میکند. بررسی لایحه بودجه سال ۱۴۰۵ نشان میدهد که این صنعت حیاتی، بار دیگر با ادغام ردیف اعتباری خود با بخش انیمیشن، استقلال مالیاش را در معرض تهدید میبیند؛ رویکردی که در سالیان گذشته همواره منجر به سرازیر شدن بخش عمده منابع به سمت انیمیشن و به حاشیه رانده شدن بازیهای رایانهای شده است.
ابهام در تخصیص بودجه و نگرانیهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای
محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در خصوص این موضوع توضیح داد که مطابق با جدول ۱۲ لایحه بودجه، مبلغی بالغ بر یک هزار میلیارد تومان (یک همت) از محل درآمد شرکتهای دولتی به حمایت از تولیدات فرهنگی اختصاص یافته است. با این حال، ابهامات جدی در نحوه توزیع این بودجه میان نهادهای مختلف، نگرانیهای فزایندهای را ایجاد کرده است.
افراسیابی افزود که در حال حاضر، سازمان برنامه و بودجه، مسئولیت نهایی توزیع این اعتبار را به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی واگذار کرده است. این وزارتخانه بر اساس توافقات موجود و عملکرد دستگاهها در سال گذشته، سهم هر بخش را تعیین خواهد کرد. معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد که این بنیاد، به عنوان متولی اصلی حوزه بازی، تلاشهای گستردهای را برای اصلاح این ساختار آغاز کرده است.
انتقاد از ادغام بودجهای: تفاوت ماندگاری بازی و انیمیشن
افراسیابی با انتقاد شدید از ادغام بودجه دو حوزه انیمیشن و بازی، این رویکرد را ناشی از عدم درک صحیح تفاوت «ماندگاری» در این دو رسانه دانست. او در توضیح این تفاوت بیان کرد:
«در حالی که یک اثر انیمیشنی عمر مصرف کوتاهی دارد و پس از مدت کوتاهی از سبد خانوار خارج میشود، بازیهای کامپیوتری به دلیل ماهیت تعاملی خود، تا سالها در ذهن و سبد مصرف مخاطب باقی میمانند. لذا اختصاص سهم عمده بودجه به انیمیشن، عملاً بیتوجهی به قدرت نفوذ و پایداری رسانه بازی در جامعه است.»

تلاش برای تفکیک جایگاه بازی در بودجه ۱۴۰۵
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن اشاره به پیگیریهای انجام شده در مجلس شورای اسلامی، بر ضرورت تفکیک ردیف بودجه بازی از انیمیشن تأکید کرد. هدف اصلی از این درخواست، ایجاد شفافیت مالی و حصول اطمینان از این است که سهم ناچیز بازیهای کامپیوتری، مستقیماً در مسیر توسعه زیرساختهای خود این صنعت هزینه شود.
کارشناسان این حوزه معتقدند تا زمانی که بازیهای کامپیوتری به عنوان یک صنعت مستقل و نه یک زیرمجموعه فرعی شناخته نشوند، نمیتوان انتظار داشت زیرساختهای لازم برای رقابت با محصولات خارجی فراهم شود. این وضعیت نشان میدهد که علیرغم ضریب نفوذ بالای بازیهای کامپیوتری در میان نسل جوان و ظرفیتهای اقتصادی کلان این صنعت در سطح جهانی، این حوزه هنوز در نگاه کلان سیاستگذاران داخلی به جایگاه شایسته خود نرسیده است.
در نتیجه، بازیسازان ایرانی برای کسب سهمی اندک از بودجههای دولتی، باید در رقابتی نابرابر با حوزههای دیگر شرکت کنند که این امر به نوبه خود مانع از بلوغ اقتصادی این صنعت در داخل کشور میشود و زمینه را برای عقبماندگی بیشتر در این عرصه فراهم میآورد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
