آیکون خبر

خبر کامل

تمجید مدیر فنی سابق راکستار از تصمیم شجاعانه لاریان درباره Baldur’s Gate 3

تحسین تصمیم شجاعانه لاریان توسط مدیر فنی سابق راکستار

اوبه ورمی، مدیر فنی سابق استودیو راکستار گیمز، در مصاحبه‌ای جدید، اقدام «شجاعانه» استودیو لاریان را برای عدم ساخت دنباله بازی پرطرفدار Baldur’s Gate 3 ستود. این تصمیم لاریان مبنی بر عدم بهره‌برداری از موفقیت چشمگیر Baldur’s Gate 3 و بازگشت به مجموعه بازی‌های Divinity خود، در صنعتی که اغلب بر تکرار فرمول‌های موفق تکیه دارد، مورد توجه قرار گرفته است.

فرهنگ ریسک‌گریزی در استودیوهای بزرگ

ورمی، که سابقه کار بر روی چندین نسخه از مجموعه بازی‌های GTA را در کارنامه خود دارد، فاش کرد که استودیوهای بزرگی نظیر راکستار به دلیل بودجه‌های کلان و سرمایه‌گذاری‌های عظیم، به شدت ریسک‌گریز شده‌اند. او تصریح کرد که در دوران حضورش در راکستار، پروژه‌های خلاقانه‌ای که می‌توانستند مسیرهای جدیدی را در صنعت بازی‌سازی باز کنند، به دلیل همین سیاست‌های محافظه‌کارانه لغو شدند.

  • پروژه بازی زامبی‌محور: یک ایده نوآورانه که می‌توانست ژانر زامبی را با رویکردی جدید ارائه دهد.
  • عنوان جاسوسی Agent: یک بازی با پتانسیل بالا در ژانر جاسوسی که هرگز به سرانجام نرسید.

این پروژه‌ها به این دلیل متوقف شدند تا تمام پتانسیل و منابع تیم به توسعه فرنچایزهای تضمین‌شده و سودآور اختصاص یابد.

رویکرد راکستار در قبال ایده‌های جدید

زمانی که استودیویی صاحب یک بازی بسیار موفق می‌شود، معمولاً ترجیح می‌دهد ایده‌های جدید را در همان چارچوب امتحان کند، نه اینکه یک IP کاملاً تازه معرفی کند. سیاست راکستار این بود که هر ایده نویی را به جای ساخت یک بازی جدید، حتماً درون دنیای GTA پیاده کند.

این نقل قول از ورمی به خوبی نشان‌دهنده استراتژی استودیوهای بزرگ برای به حداقل رساندن ریسک و حداکثر کردن سود از طریق فرنچایزهای موجود است. به جای سرمایه‌گذاری بر روی عناوین کاملاً جدید که ممکن است با شکست مواجه شوند، آن‌ها ترجیح می‌دهند نوآوری‌ها را در دل دنیاهای شناخته‌شده و محبوب خود جای دهند.

لاریان: اولویت‌بندی هنر و خلاقیت

بر همین اساس، اوبه ورمی حرکت استودیو لاریان را در نادیده گرفتن سود کلان حاصل از ساخت Baldur’s Gate 4 و بازگشت به دنیای اختصاصی خود یعنی Divinity، یک ریسک بزرگ و قابل احترام دانست. به عقیده ورمی، در عصری که اکثر غول‌های صنعت گیم به تکرار فرمول‌های موفق خود وابسته‌اند، لاریان ثابت کرد که هنوز می‌توان هنر و خلاقیت را در اولویت قرار داد و از مسیرهای مرسوم فاصله گرفت.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗