خبر کامل
چرا بازیها در سال 2026 هنوز به کیفیت دموی آنریل انجین 5 نرسیدهاند؟
دموی «Lumen in the Land of Nanite» موتور گرافیکی Unreal Engine 5 که در سال 2020 برای کنسول پلیاستیشن 5 منتشر شد، نویدبخش انقلابی عظیم در کیفیت بصری بازیهای ویدئویی بود. بااینحال، با ورود به سال 2026، بسیاری از گیمرها معتقدند که به جز تعداد انگشتشماری از عناوین، اکثر بازیها هنوز با آن سطح از کیفیت فاصله زیادی دارند. این شکاف عمیق، تفاوت بنیادین میان یک نمایش فنی کنترلشده و یک محصول نهایی را که باید بر روی سختافزارهای تجاری اجرا شود، آشکار میسازد.
تفاوت دموهای فنی و بازیهای واقعی
دموی فنی Unreal Engine 5 توسط شرکت اپیک گیمز در محیطی کاملاً کنترلشده به نمایش درآمد. در این محیط، مسیر حرکت دوربین از پیش تعیین شده بود و توسعهدهندگان دقیقاً میدانستند کدام بخش از محیط نیاز به پردازش دارد. این در حالی است که یک بازی جهانباز در سال 2025 باید آزادی عمل کامل به گیمر بدهد، که این خود فشار محاسباتی بهمراتب سنگینتری را بر کنسول وارد میکند.
در دموی سال 2020 Unreal Engine 5، تمرکز صرفاً بر نمایش قابلیتهای Nanite و Lumen بود. اما در یک بازی واقعی، بخش قابلتوجهی از توان پردازنده و کارت گرافیک به موارد دیگری چون هوش مصنوعی، فیزیک تخریبپذیری، سیستمهای صوتی سهبعدی و منطق گیمپلی اختصاص مییابد. این سیستمهای موازی، اجازه نمیدهند تمام قدرت سختافزار صرفاً معطوف به زیباییهای بصری شود.
چالشهای سختافزاری و تصمیمات ناشران
یکی از دلایل اصلی کندی پیشرفت بصری در سال 2026، اصرار ناشران بر انتشار بازیها برای سختافزارهای ضعیفتر است. بسیاری از بازیهای بزرگ همچنان بهگونهای طراحی و ساخته میشوند که قابلیت اجرا بر روی نسخههای ضعیفتر کنسولها، گوشیهای همراه یا سیستمهای میانرده را داشته باشند.
بهعنوانمثال، عرضه بازی Mortal Kombat 1 بر روی کنسول ردهپایین نینتندو سوییچ و سپس بروز مشکلات عملکردی شدید و کیفیت پایین بافتها، بهشدت مورد انتقاد گیمرها قرار گرفت. این رویکرد باعث میشود که «کمترین مخرج مشترک» سختافزاری، سقف گرافیکی پروژه را تعیین کند.

موتور Unreal Engine 5؛ از جادوی فنی تا چالشهای سختافزاری
اگرچه پلیاستیشن 5 در زمان عرضه یک سختافزار قدرتمند محسوب میشد، اما در طول سالها فناوریهای بصری بهقدری پیشرفت کردهاند که این کنسول برای اجرای آنها با نرخ 60 فریم بر ثانیه دچار مشکل میشود. استفاده همزمان از Ray Tracing و رزولوشن بالا، حتی با وجود فناوریهای Upscaling، همچنان یک چالش بزرگ است.
یکی از کاربران در این باره نوشته است: «پلیاستیشن 5 سختافزار لازم برای اجرای بازیها با این نرخ فریم بالا و این کیفیت فتورئالیسم را ندارد. مردم 4000 دلار برای سختافزار ردهبالا خرج میکنند تا این کار را انجام دهند و این بهسختی کافی است. پلیاستیشن 5 یک کامپیوتر بازی بسیار ردهپایین با رابط کاربری مشتری و یک کنترلر است.»
از سوی دیگر، ساخت بازیهای AAA بهطور متوسط بین 5 تا 7 سال زمان میبرد. بسیاری از بازیهایی که امروز تجربه میکنیم، توسعهشان زمانی آغاز شده که موتور گرافیکی Unreal Engine 5 هنوز در مراحل اولیه بود؛ بنابراین، تیمهای سازنده در میانه راه نتوانستهاند بهطور کامل از تمام پتانسیلهای بهینهشده این موتور استفاده کنند.
برخی از کاربران در شبکههای اجتماعی ابراز امیدواری میکنند که در سال 2026، شاهد بازیهایی باشیم که وعدههای دموی سال 2020 موتور Unreal Engine 5 را محقق خواهند کرد. بهعنوانمثال، بازیهای Fable و The Witcher 4 نامزدهای اصلی این موضوع هستند. برخی دیگر نیز اعتقاد دارند که تعدادی از بازیهای اخیر، مانند Mafia The Old Country، Death Stranding 2، Black Myth Wukong و Battlefield 6، واقعاً به چنین سطح خارقالعادهای از شکوه بصری دست یافتهاند.
پیشتر در سال 2025، شاهد بحثهای فراوانی پیرامون مشکلات عملکردی موتور Unreal Engine 5 بودیم. شرکت اپیک گیمز تأکید میکند که ریشه این مشکل، از عدم توانایی توسعهدهندگان در بهینهسازی سرچشمه میگیرد. این پرسش مطرح است که آیا سال 2026 سرانجام بازیها به کیفیتی خارقالعاده شبیه به دموی سال 2020 موتور Unreal Engine 5 روی کنسول PS5 خواهند رسید؟
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۱:۳۴ - ۱۴۰۴/۱۰/۱۳