خبر کامل
تمرکز سازندگان Clair Obscur: Expedition 33 بر ایدههای خود، نه انتظارات طرفداران
استودیوی Sandfall Interactive، سازنده بازی موفق «Clair Obscur: Expedition 33»، اعلام کرده است که در توسعه عنوان بعدی خود، به جای تمرکز بر انتظارات طرفداران، بر ایدهها و علایق درونی تیم تکیه خواهد کرد. این رویکرد جسورانه، پس از موفقیتهای چشمگیر بازی قبلی آنها، بار دیگر بر اصالت و خلاقیت در صنعت بازیسازی تاکید میکند.
رویکرد مستقل در توسعه بازی
بازی نقشآفرینی «Clair Obscur: Expedition 33» که بسیاری آن را بزرگترین سورپرایز سال ۲۰۲۵ میدانند، توانست جوایز متعددی را از آن خود کند. این موفقیت، استودیوی Sandfall Interactive را در موقعیتی قرار داده که بدون فشار خارجی، مسیر آینده خود را تعیین کند. فرانسوا موریس، رئیس اجرایی و مدیر تولید Sandfall Interactive، در مصاحبهای با مجله Edge، به این موضوع اشاره کرد:
«ما زمان زیادی برای تمرکز روی بازی بعدی داریم و ایدههای بسیار خوبی در ذهن داریم که مشتاقانه به آنها خواهیم پرداخت. تیم ما اکنون پنج سال تجربه کسب کرده است، بنابراین کار را مانند گذشته شروع نخواهیم کرد و شاید بتوانیم کارهای خوبی انجام دهیم.»
موریس همچنین افزود که اگرچه فشارهایی از سوی طرفداران و منتقدان برای بازی بعدی وجود دارد، اما این موضوع برای تیم اهمیت چندانی ندارد و آنها بر دیدگاه خودشان متمرکز خواهند بود.
اعتماد به دیدگاه خلاقانه
جنیفر سودبرگ ین، نویسنده اصلی بازی، نیز دیدگاهی مشابه با موریس دارد. او با اذعان به اینکه رضایت مخاطبان همیشه در گوشهای از ذهنش است، تاکید کرد که در نهایت، مسیر خلاقانه بر اساس سلیقه شخصی و آنچه تیم «جالب» میداند، شکل میگیرد:
«در جهتگیری خلاقانهمان، همیشه به سلیقه شخصی خودمان توجه میکنیم؛ یعنی به این توجه داریم که چه چیزی جالب است یا چه چیزی را دوست داریم و میخواهیم ببینیم. من زیاد دیدهام که برنامههای تلویزیونی و کتابها سعی کردند همه را راضی کنند، اما در این فرایند نهایتاً قلب آنچه که هستند را از دست دادند. بنابراین ما احساس میکنیم باید به غرایزمان و دیدگاه استودیو اعتماد داشته باشیم.»
موفقیت «Clair Obscur: Expedition 33»
این رویکرد خلاقانه و مستقل، در بازی «Clair Obscur: Expedition 33» به وضوح نتیجهبخش بوده است. پس از کسب موفقیتهای چشمگیر در جوایز Golden Joystick Awards 2025 و The Game Awards، گیوم بروش، کارگردان خلاق بازی، فاش کرد که تیم پیش از انتشار، انتظار چنین استقبالی را نداشتند:
«یک احساس خاص و منحصر به فرد خواهید داشت وقتی قلبتان را به جهان میسپارید و جهان ضمن استقبال، آن را با محبت فراوان در آغوش میکشد و به آن عشق میورزد.»
این اظهارات نشان میدهد که تیم Sandfall Interactive با اعتماد به دیدگاه هنری خود، توانسته اثری خلق کند که نه تنها مورد توجه منتقدان قرار گرفته، بلکه قلب مخاطبان را نیز تسخیر کرده است.

درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۵:۳۵ - ۱۴۰۴/۱۰/۱۴