آیکون خبر

خبر کامل

Total War: نبرد بین دقت تاریخی و اصالت در بازی‌های ویدیویی

در سال ۲۰۲۶، هنوز ماشین زمان اختراع نشده است، اما اگر به دنبال راهی برای تغییر مسیر تاریخ هستید، بازی‌های ویدیویی Total War می‌توانند نقطه شروع خوبی باشند. این سری بازی استراتژی هم‌زمان، بازیکنان را در نقش رهبران تاریخی قرار می‌دهد که وظیفه مدیریت منابع و ارتش‌ها را برای فتح یا کنترل جهان بر عهده دارند. با توسعه استودیوی بریتانیایی Creative Assembly، سری Total War از زمان عرضه ۲۵ سال پیش، بیش از ۳۵ میلیون نسخه فروخته و نسخه‌هایی در روم باستان، ژاپن فئودالی و مصر باستان ارائه کرده است. این بازی‌ها همیشه ریشه‌های تاریخی داشته‌اند، اما توسعه‌دهندگان تلاش بی‌سابقه‌ای برای بازتاب دقیق‌تر دوره‌های زمانی خود انجام می‌دهند.

زنده کردن تاریخ در بازی

پروفسور پیتر ویلسون، استاد تاریخ جنگ دانشگاه آکسفورد، نقش مهمی در این زمینه ایفا می‌کند. او یکی از مراجع برجسته جهان در زمینه نحوه جنگیدن و تأثیر آن بر جوامع است. ویلسون که در دفتر خود در کالج آل سولز، در میان قفسه‌های کتاب پر از متون تاریخی، با بی‌بی‌سی نیوزبیت گفتگو می‌کند، به عنوان مشاور در بازی Total War: Medieval III فعالیت دارد.

«شرکت با من تماس گرفت و پرسید که آیا می‌خواهم درگیر شوم و من فکر کردم که بسیار هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد.»

او توضیح می‌دهد که بخش بزرگی از کارش، تعامل با عموم مردم خارج از دانشگاه در مورد تأثیر جنگ در گذشته است. به نظر او، امروزه این ارتباط نباید فقط از طریق کتاب، تلویزیون یا پادکست باشد، بلکه از طریق بازی‌های ویدیویی نیز باید صورت گیرد. این همکاری پس از آن آغاز شد که یکی از توسعه‌دهندگان Creative Assembly یکی از کتاب‌های ویلسون را خواند و تصمیم گرفت مستقیماً با او تماس بگیرد.

Total War: نبرد بین دقت تاریخی و اصالت در بازی‌های ویدیویی

پروفسور ویلسون با اینکه خودش هیچ‌یک از بازی‌ها را بازی نکرده است، اما به دلیل اینکه پسرش این بازی‌ها را داشت، با Total War آشنا بود. اکنون او به شکل‌گیری آن‌ها کمک کرده است. یکی از مثال‌هایی که او می‌زند، تأثیر فصول مختلف بر جنگ در دوران قرون وسطی است.

«جنگ‌های اوایل دوران مدرن و قرون وسطی، واقعاً جنگ در عصر چمن بود. اگر چمن نداشتید، هیچ چیز نمی‌توانست حرکت کند. این سوخت اسب‌ها و حیوانات بارکش شماست.»

بنابراین، در بازی، راه‌اندازی کمپین‌های نظامی در زمستان دشوارتر است، همان‌طور که در آن زمان نیز چنین بود. ویلسون توضیح می‌دهد که این یک خیابان یک‌طرفه نیست؛ بازی‌ها نه تنها از تاریخ الهام می‌گیرند، بلکه می‌توانند به ما در درک بهتر گذشته نیز کمک کنند.

«این شما را وادار می‌کند تا به سؤالات اساسی فکر کنید: انگیزه‌ها چه بودند، چه چیزی به عنوان پیروزی یا موفقیت محسوب می‌شود، چه چیزی به عنوان تغییر معنی‌دار تلقی می‌شود. مجبور شدن به این گونه فکر کردن مفید است، زیرا بسیاری از این سؤالات، همان سؤالاتی هستند که مورخان خوب باید از خود بپرسند.»

دقت در برابر اصالت

Total War تنها سری بازی نیست که به گذشته سفر می‌کند و به بازیکنان اجازه می‌دهد لحظات چشمگیر تاریخ را تجربه کنند. بازی Red Dead Redemption شما را در فانتزی کابوی‌های وایلد وست قرار می‌دهد، در حالی که Crusader Kings تمام درام سلطنت اروپا را شبیه‌سازی می‌کند. Assassin's Creed نیز ما را به طیف وسیعی از دوران‌های تاریخی، از بریتانیای وایکینگ‌ها تا بغداد عصر طلایی، برده است. نسخه اخیر Assassin's Creed به دلیل همکاری با کارشناسان و مورخان محلی برای زنده کردن محیط خود با دوبله کامل عربی، مورد تحسین قرار گرفت.

این موضوع یک سؤال را مطرح می‌کند: آیا تمام این تلاش‌ها بازی‌ها را سرگرم‌کننده‌تر می‌کند؟ لوک هولمز، طراح ارشد Creative Assembly، معتقد است که بله.

«اگر بتوانید حس یک دوره را به تصویر بکشید، فکر می‌کنم که در واقع آن را سرگرم‌کننده‌تر می‌کند. واقعی‌تر است، ریسک‌ها بالاتر هستند. این باعث می‌شود احساس کنید کاری که انجام می‌دهید واقعی است و اهمیت دارد. شما چیزی یاد می‌گیرید، شما بیشتر از فقط یک بازی انجام می‌دهید.»

Total War: نبرد بین دقت تاریخی و اصالت در بازی‌های ویدیویی

اما لوک اعتراف می‌کند که محدودیت‌هایی وجود دارد، زیرا دقت کامل در همه زمینه‌ها بازی را کمی خسته‌کننده می‌کند.

«ما گاهی از کلمه دقت اجتناب می‌کنیم و از اصالت استفاده می‌کنیم، زیرا اصالت در مورد احساس گذشته است. بسیاری اوقات در واقع مهم‌تر از فقط حقایق محض است.»

او می‌گوید که بازی‌های Total War همیشه از مسیر «واقعی» تاریخ منحرف خواهند شد، زیرا بازی‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهند تصمیماتی بگیرند که مسیر وقایع را تغییر می‌دهد. پاول وویس، کارگردان بازی Total War، موافق است و می‌گوید که اجازه دادن به بازیکنان برای پاسخ به سؤالات «چه می‌شد اگر» خود، بخش بزرگی از جذابیت بازی است.

«این یک بازی سندباکس است، بنابراین بازیکن می‌تواند در نهایت آن را تغییر دهد، اما ما می‌خواهیم صحنه را تا حد امکان با اصالت تنظیم کنیم. سپس بازیکن تاریخ خود را می‌سازد.»

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗