آیکون خبر

خبر کامل

جزئیات فنی انیمیشن‌های واقع‌گرایانه GTA 6؛ تشریح فناوری پشت فیزیک حرکتی لوسیا

پس از انتشار اولین تریلر از بازی مورد انتظار Grand Theft Auto VI (GTA 6)، توجه بسیاری از طرفداران و تحلیل‌گران گرافیکی به جزئیات خیره‌کننده انیمیشن‌ها، به‌ویژه فیزیک حرکتی شخصیت اصلی بازی، لوسیا، جلب شد. کیفیت بالای واکنش‌های بدن شخصیت‌ها نسبت به حرکت، بحث‌های فنی گسترده‌ای را در جامعه گیمرها برانگیخت و اکنون یکی از اعضای سابق و کلیدی استودیوی راکستار گیمز (Rockstar Games) به تشریح فناوری پشت این سطح از واقع‌گرایی پرداخته است.

فناوری پیشرفته انیمیشن در GTA 6

مایک یورک، انیماتور سابق استودیوی راکستار که سابقه کار بر روی عناوینی همچون GTA V و Red Dead Redemption 2 را در کارنامه دارد، توضیحات فنی مفصلی ارائه کرده است. او نشان می‌دهد که این جزئیات فراتر از جذابیت‌های ظاهری هستند و بخشی از فلسفه طراحی واقع‌گرایانه این استودیو محسوب می‌شوند.

یورک توضیح داد که برخلاف سیستم‌های ساده Ragdoll که تنها وزن و سرعت را محاسبه می‌کنند، در مورد شخصیت لوسیا احتمالاً از تکنیک پیچیده‌تری استفاده شده است. به باور این انیماتور، سازندگان تعداد بی‌شماری «استخوان» (Bones) مخصوص انیمیشن‌سازی را در مدل بدن شخصیت تعبیه کرده‌اند. این استخوان‌های نامرئی به انیماتورها اجازه می‌دهند تا دقیقاً برنامه‌ریزی کنند که هر بخش از بدن در هنگام حرکت چگونه تحت تأثیر فیزیک قرار بگیرد و تکان بخورد.

واقع‌گرایی فراتر از انتظار

یورک در تحلیل خود اشاره می‌کند که هدف اصلی راکستار در نسل جدید، فاصله گرفتن از شخصیت‌هایی است که شبیه به عروسک‌های پلاستیکی خشک و بی‌روح به نظر می‌رسند. او توضیح داد که در دنیای واقعی، بدن انسان ساختاری ساکن و ثابت ندارد و هنگام راه رفتن یا دویدن، بافت‌های بدن واکنش نشان داده و حرکت می‌کنند. بنابراین، آنچه کاربران در انیمیشن‌های لوسیا می‌بینند، تلاشی برای شبیه‌سازی دقیق رفتار طبیعی بدن انسان و تعامل آن با حرکت و جاذبه است تا شخصیت‌ها زنده و باورپذیر به نظر برسند.

تصویری از شخصیت لوسیا در GTA 6تصویری از شخصیت لوسیا در GTA 6

مقایسه با Red Dead Redemption 2 و نوآوری GTA 6

او همچنین با مقایسه این تکنولوژی با بازی Red Dead Redemption 2 اشاره کرد که در آن عنوان نیز از سیستم مشابهی برای حرکت لباس‌ها استفاده می‌شد، اما خبری از شبیه‌سازی کامل پارچه نبود. به گفته یورک، آنچه GTA 6 را متمایز می‌کند، احتمالاً ترکیب استفاده از این استخوان‌بندی‌های پرشمار با یک سیستم شبیه‌سازی دقیق لباس (Cloth Simulation) است که باعث شده حرکات لوسیا تا این حد طبیعی و متمایز جلوه کند. البته او تأکید کرد که چون دیگر در راکستار حضور ندارد، این توضیحات بر اساس تجربه تخصصی او از روش‌های کاری این استودیو است.

تصویری از محیط بازی GTA 6تصویری دیگر از محیط بازی GTA 6

تاریخ عرضه

بازی GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗