خبر کامل
طراح Clair Obscur: Expedition 33 از اشتباه در طراحی باس نهایی گفت
چالش کاهشیافته باس نهایی در Clair Obscur: Expedition 33
میشل نورا، طراح ارشد بازی نقشآفرینی Clair Obscur: Expedition 33، در گفتگویی جدید به اشتباهی در طراحی بازی اذعان کرده است. به گفته او، قرار دادن حجم زیادی از محتوای جانبی در نزدیکی یکی از باسهای نهایی، باعث شد تا بازیکنان به راحتی این چالش را پشت سر بگذارند و از تجربه مورد نظر سازندگان دور شوند.
ناهماهنگی در مقیاسبندی سختی
بازی Clair Obscur: Expedition 33، با وجود کیفیت بالای کلی، در بخش پایانی خود با ناهماهنگیهایی در مقیاسبندی درجه سختی مواجه شد. این مسئله به خودی خود مشکل بزرگی نیست، اما حجم بالای محتوای قابل انجام در مراحل پایانی باعث میشود بازیکنان پیش از رویارویی با باس نهایی، به تواناییها و سطوح بالایی دست یابند. این اتفاق به طور قابل توجهی چالش مبارزه پایانی را کاهش میدهد.
تنها چیزی که بابتش افسوس میخورم این است که واضحتر نگفتیم اگر میخواهید درجه سختی مد نظر ما برای باس نهایی را تجربه کنید، باید همین حالا بروید و شکستش بدهید.
رویکرد بازیکنان و تأثیر آن بر طراحی
بسیاری از بازیکنان تمایل دارند پیش از رویارویی با باس نهایی، به گشت و گذار و تکمیل تمامی محتوای جانبی بپردازند. این رفتار، که ناشی از کاهش انگیزه برای انجام محتوای فرعی پس از اتمام داستان اصلی است، در طراحی بازی Clair Obscur: Expedition 33 دستکم گرفته شده بود.
بسیاری از بازیکنان تمایلی به اتمام سریع بازی ندارند و ترجیح میدهند پیش از اتمام داستان اصلی، تمامی محتوای جانبی را تجربه کنند؛ چون وقتی داستان تمام شود، انگیزه انجام این محتواها معمولاً کاهش مییابد. این رفتار بازیکنان در طراحی بازی دست کم گرفته شده و در نتیجه، سطح چالش نبرد نهایی برای بخشی از مخاطبان کمتر از انتظار بوده است.
نورا تأکید کرد که از رویکرد کلی طراحی بازی پشیمان نیست، اما معتقد است که میتوانستند شفافتر به بازیکنان اعلام کنند تا ابتدا داستان اصلی را به پایان برسانند و سپس برای تجربه چالشهای دشوارتر، از جمله رویارویی مجدد با سایمون، اقدام کنند.
برآورد محافظهکارانه تیم توسعه
در مقابل، تام گیلرمین، برنامهنویس ارشد بازی، این مسئله را ناشی از برآوردی محافظهکارانه از سوی تیم توسعه دانست. او در گفتگو با مجله Edge توضیح داد:
سازندگان اطمینان نداشتند که بازی تا این اندازه مورد استقبال قرار بگیرد و این احتمال را در نظر گرفته بودند که بخشی از بازیکنان صرفاً برای مشاهده داستان، مستقیماً به سراغ پایان بازی میروند. انجام کامل تمامی فعالیتها و محتوای بازی پیش از ورود به سیاهچاله نهایی، موضوعی غیرمنتظره برای تیم توسعه بود؛ البته سازندگان از این استقبال گسترده بازیکنان بسیار راضی هستند.
این دیدگاه نشان میدهد که تیم توسعه انتظار چنین استقبال گسترده و تمایل بازیکنان به تکمیل کامل محتوا را نداشتند، اما از این میزان علاقه و تعامل بازیکنان با بازی خود بسیار خرسند هستند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
