آیکون خبر

خبر کامل

DLSS 4.5: کیفیتی فراتر از Native در بازی‌ها، جهشی چشمگیر در گرافیک

فناوری‌های ارتقای مقیاس تصویر، که زمانی با تردید نگریسته می‌شدند، اکنون به اوج بلوغ خود رسیده‌اند. بررسی‌های جدید نشان می‌دهد که قابلیت DLSS 4.5 انویدیا در برخی بازی‌ها نه تنها به کیفیت رزولوشن Native دست یافته، بلکه حتی کیفیتی فراتر از آن را به ارمغان می‌آورد که این یک جهش چشمگیر در مقایسه با نسخه قبلی، DLSS 4، محسوب می‌شود.

تکامل فناوری‌های ارتقای مقیاس تصویر

در ابتدای معرفی، فناوری‌هایی مانند DLSS و FSR به دلیل افت کیفیت تصویر در ازای افزایش عملکرد، با واکنش‌های منفی روبرو شدند. اما با گذشت زمان و پیشرفت‌های چشمگیر، این فناوری‌ها به جایی رسیده‌اند که کیفیت خروجی آن‌ها عملاً با رزولوشن Native تفاوتی ندارد. اکنون، DLSS 4.5 قدمی فراتر نهاده و مرزهای کیفیت بصری را جابجا کرده است.

نتایج شگفت‌انگیز آزمایش‌ها

کانال یوتیوب MxBenchmarks اخیراً آزمایش‌هایی جامع بر روی بازی‌های محبوب Cyberpunk 2077 و Red Dead Redemption 2 با استفاده از کارت گرافیک RTX 5080 انجام داده است. نتایج این آزمایش‌ها حاکی از آن است که DLSS 4.5 در بخش‌هایی از این بازی‌ها، کیفیتی به مراتب بالاتر از رزولوشن Native ارائه می‌دهد که این امر بسیار شگفت‌انگیز است.

تصویری از مقایسه کیفیت DLSS 4.5 با رزولوشن Native

Cyberpunk 2077: وضوح بی‌سابقه

در بازی Cyberpunk 2077، تفاوت کیفیت تصویر بین DLSS 4 و DLSS 4.5 به وضوح قابل مشاهده است. مشکلاتی نظیر تاری بافت‌ها هنگام حرکت، که پیش‌تر در نسخه‌های قبلی مشاهده می‌شد، اکنون با DLSS 4.5 به طور کامل برطرف شده‌اند. نورپردازی و میزان وضوح تصویر در بسیاری از صحنه‌ها حتی بهتر از رزولوشن Native به نظر می‌رسد.

Red Dead Redemption 2: تجربه‌ای بصری فراتر

تفاوت در بازی Red Dead Redemption 2 حتی محسوس‌تر است. تقریباً همه چیز واضح‌تر، روشن‌تر و با کیفیتی بالاتر از حالت Native نمایش داده می‌شود، که تجربه‌ای بصری بی‌نظیر را برای بازیکنان به ارمغان می‌آورد.

موازنه بین کیفیت و عملکرد

اما این بهبود چشمگیر در کیفیت تصویر بدون هزینه نیست و با افت عملکرد همراه می‌شود. قابلیت DLSS 4 همچنان در اکثر بخش‌ها نرخ فریم بالاتری را در هر دو بازی ارائه می‌دهد. بنابراین، انتخاب نهایی بین DLSS 4 و DLSS 4.5 بیش از هر چیز به ترجیح کاربر میان کیفیت تصویر و عملکرد بستگی دارد. این انتخاب، تعادلی میان تجربه بصری بی‌نظیر و روان بودن بازی را به چالش می‌کشد.

تصویری از مقایسه عملکرد DLSS 4 و DLSS 4.5
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗