آیکون خبر

خبر کامل

جزئیات جدید گیم‌پلی Resident Evil Requiem: لیان و گریس، اره‌برقی و دشمنان تعقیب‌گر

پیش‌نمایش‌های بازی Resident Evil Requiem: جزئیات جدید گیم‌پلی فاش شد

با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem، وب‌سایت‌های معتبر بین‌المللی پیش‌نمایش‌هایی از این عنوان منتشر کرده‌اند که اطلاعات جدید و هیجان‌انگیزی از گیم‌پلی آن را فاش می‌سازد. این اطلاعات، انتظارات را برای طرفداران این سری محبوب بیش از پیش افزایش داده است.

تجربه‌های متفاوت با لیان و گریس

بر اساس پیش‌نمایش‌ها، بازی Resident Evil Requiem دو تجربه متمایز را از طریق شخصیت‌های اصلی ارائه می‌دهد:

  • بخش‌های ترسناک و دلهره‌آور با شخصیت گریس (Grace)، حسی مشابه نسخه بهبودیافته RE2 Remake را به بازیکن القا می‌کنند.
  • بخش‌های اکشن‌تر و پرتنش مربوط به لیان (Leon)، یادآور تجربه ارتقایافته RE4 Remake هستند.

قابلیت‌های جدید در مبارزات

گیم‌پلی بازی شامل مکانیک‌های مبارزاتی جدید و متنوعی است که به شرح زیر است:

  • لیان می‌تواند از یک تبر کوچک و مرگبار و همچنین تبرهای موجود در محیط استفاده کند. او قادر به اجرای حرکات تمام‌کننده (فینیشر) وابسته به محیط است و امکان استفاده از اره‌برقی را نیز دارد.
  • گریس از یک قابلیت تن‌به‌تن (Melee) برخوردار است که به او اجازه می‌دهد زامبی‌ها را هل داده و از سر راه خود کنار بزند.
تصویری از گیم‌پلی Resident Evil Requiem با شخصیت لیان

استفاده خلاقانه از اره‌برقی

اره‌برقی در این نسخه نقش ویژه‌ای در گیم‌پلی ایفا می‌کند:

  • با شلیک به دست زامبی‌ها، می‌توان اره‌برقی را از آن‌ها گرفت. اره‌برقی پس از افتادن روی زمین به چرخش ادامه داده و می‌تواند پاهای زامبی‌ها (و حتی پای بازیکن) را قطع کند.
  • می‌توان اره‌برقی را در بدن زامبی‌ها فرو کرد؛ آن‌ها ممکن است با همان اره در بدنشان به حرکت ادامه دهند یا به دیوار میخکوب شوند.

دشمنان تعقیب‌گر و طراحی محیطی

بازی شامل چندین دشمن قدرتمند و «تعقیب‌گر» است که یادآور شخصیت‌هایی مانند نمسیس هستند و بازیکن را در طول بازی دنبال می‌کنند:

  • یکی از این تعقیب‌گرها به نام «چانک» (Chunk)، فضای راهروها را به طور کامل اشغال می‌کند و بازیکن را مجبور می‌سازد تا برای فرار از دست او، از طراحی هوشمندانه محیط و نقشه استفاده کند.
  • یک تعقیب‌گر دیگر، یک آشپز غول‌پیکر است که یک ساطور عظیم حمل می‌کند.
  • طراحی مرکز پزشکی «رودز هیل» (Rhodes Hill)، که محل وقوع داستان در ساعات اولیه است، از نظر ساختاری شباهت زیادی به عمارت (Mansion) در نسخه اصلی Resident Evil 1 دارد.
تصویری از محیط مرکز پزشکی رودز هیل در Resident Evil Requiem

ویژگی‌های رفتاری زامبی‌ها و Blister Heads

زامبی‌ها در این نسخه هوشمندی بیشتری از خود نشان می‌دهند:

  • برخی از زامبی‌ها که مدت زمان زیادی از تبدیل شدنشان نمی‌گذرد، رگه‌هایی از شخصیت زندگی گذشته خود را حفظ کرده و هنوز صحبت می‌کنند.
  • بازیکن می‌تواند از این ویژگی‌های رفتاری علیه آن‌ها استفاده کند؛ به عنوان مثال، اگر یک زامبی وسواس روشن کردن چراغ‌ها را دارد، می‌توان با خاموش کردن چراغ حواس او را پرت کرد.
  • زامبی‌های ازپا‌درآمده ممکن است به موجوداتی به نام Blister Heads (کله‌تاولی) تبدیل شوند. این موجودات در واقع بازآفرینی مکانیک کریمزون هد در ریمیک Resident Evil 1 هستند و از بین بردنشان به مراتب سخت‌تر است.
تصویری از زامبی‌های Blister Heads در Resident Evil Requiem

تاریخ عرضه

بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند) امسال برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗