آیکون خبر

خبر کامل

Resident Evil Requiem جهان‌باز نیست؛ جزئیات جدید از گیم‌پلی و تاریخ انتشار

در جدیدترین اخبار منتشر شده پیرامون دنیای بازی‌های ویدئویی، ابهامات درباره ماهیت بازی مورد انتظار «Resident Evil Requiem» برطرف شده و اکنون به طور قطع می‌دانیم که این عنوان، یک بازی جهان‌باز نخواهد بود. این خبر توسط ماساتو کومه‌زاوا، تهیه‌کننده بازی، تأیید شده است، اما جزئیات جدیدی درباره ساختار و گیم‌پلی آن، هواداران را به وجد آورده است.

تأیید عدم جهان‌باز بودن و شایعات جدید

ماساتو کومه‌زاوا، تهیه‌کننده Resident Evil Requiem، با قاطعیت اعلام کرده که این بازی برخلاف گمانه‌زنی‌های اولیه، یک عنوان جهان‌باز نیست. با این حال، شایعاتی مبنی بر حضور شخصیت محبوب «لیان» و طراحی مراحل بزرگ‌تر که نیاز به استفاده از وسایل نقلیه دارند، به گوش می‌رسد. این شایعات با توجه به همکاری شرکت کپکام با پورشه برای ساخت یک مدل اختصاصی «کاین توربو جی‌تی» که قرار است به عنوان خودروی لیان در بازی ایفای نقش کند، قوت گرفته‌اند.

رویکرد متفاوت در طراحی گیم‌پلی

کومه‌زاوا به این نکته اشاره کرده که تیم سازنده، مسیری متفاوت از عناوین پیشین این مجموعه را در پیش گرفته است. کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، با ارائه توضیحات تکمیلی، تأکید کرده که گیم‌پلی شخصیت «گریس» شباهت‌هایی به Resident Evil 2 دارد، در حالی که ساختار بازی برای شخصیت «لیان» به Resident Evil 4 نزدیک‌تر است. اما در بخش فنی، شاهد رویکردی کاملاً متفاوت و در عین حال جذاب خواهیم بود.

وقتی درباره جنبه‌های فنی صحبت می‌شود، از نمایش شخصیت‌ها گرفته تا محیط‌ها و موارد مشابه، اساساً از آموخته‌های Resident Evil 7 و 8 استفاده شده و طبیعتاً همان تجربه‌ها در اینجا به کار رفته‌اند. هدف اصلی، تکامل دادن گیم‌پلی‌ای بود که در Resident Evil 2 و 4 دیده می‌شد. فراتر از آن، در زمینه بیان بصری و جهت‌گیری هنری، بخش زیادی از دانش و تجربه Resident Evil 7 و 8 نقش داشته است.

ساختار محیطی و لوکیشن‌های بازی

برای درک بهتر رویکرد تیم سازنده، می‌توان به عناوین پیشین مانند Resident Evil 7: Biohazard و Resident Evil Village اشاره کرد. این بازی‌ها نیز کاملاً جهان‌باز نبودند، اما مناطق آن‌ها به شکلی هوشمندانه به هم متصل شده بودند و بازیکنان بارها به مناطق آشنا بازمی‌گشتند. هر دو بازی دارای «هاب‌های» شاخصی بودند که کل محیط را به یکدیگر پیوند می‌دادند. پرسش اینجاست که آیا Resident Evil Requiem نیز چنین مسیری را دنبال خواهد کرد؟

با وجود شایعات پیرامون مراحل فضای باز برای شخصیت لیان، چنین رویکردی کاملاً محتمل به نظر می‌رسد. اما اینکه «هاب» اصلی بازی چه خواهد بود، هنوز مشخص نیست. احتمال دارد چندین هاب مختلف وجود داشته باشند که در یک دنیای بزرگ‌تر به یکدیگر متصل می‌شوند. همچنین، راکون سیتی تنها لوکیشن بازی نخواهد بود؛ برای نمونه می‌توان به مرکز مراقبت مزمن رودز هیل اشاره کرد، جایی که بر اساس شواهد داستانی منتشرشده، به نظر می‌رسد «ویکتور گیدئون» در آن پنهان شده است.

تاریخ انتشار

بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلتفرم‌های ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوئیچ ۲ منتشر خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗