خبر کامل
Tomb Raider: Catalyst؛ آیا این عنوان اولین بازی جهانباز فرنچایز خواهد بود؟
اطلاعات فاش شده اخیر از بازی مورد انتظار Tomb Raider: Catalyst نشان میدهد که این عنوان ممکن است برای اولین بار در تاریخ ۳۰ ساله فرنچایز اکشن-ماجراجویی محبوب، از ساختار جهانباز بهره ببرد. این تحول، نقطه عطفی در سری بازیهای Tomb Raider خواهد بود که پیش از این، با وجود مناطق وسیع و باز برای گشتوگذار، هرگز یک دنیای کاملاً یکپارچه و جهانباز را ارائه نداده بود.
معرفی رسمی و تاریخ انتشار
پس از شایعات و گمانهزنیهای فراوان در سالهای گذشته، Tomb Raider: Catalyst سرانجام در جریان مراسم The Game Awards 2025 به طور رسمی و کامل معرفی شد. این معرفی در کنار Tomb Raider: Legacy of Atlantis صورت گرفت که بازسازی خلاقانهای از نسخه اصلی Tomb Raider سال ۱۹۹۶ است. در حالی که Legacy of Atlantis قرار است در سال جاری میلادی عرضه شود، انتشار Catalyst برای سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.
شایعات جهانباز و جزئیات محیط بازی
در ماه مه ۲۰۲۴، کاربری به نام V Scooper، که یک افشاگر شناختهشده در حوزه اخبار فیلم و سریال است، در پلتفرم X ادعا کرد که نسخه بعدی Tomb Raider «کاملاً جهانباز و در کشور هند جریان خواهد داشت». او همچنین پیشبینی کرده بود که بازیکنان میتوانند آزادانه از موتورسیکلت لارا کرافت و چتر نجات او استفاده کنند. تریلر معرفی Tomb Raider: Catalyst تأیید کرده که محیط بازی در شمال هند واقع شده است و اکنون V Scooper بر ادعاهای سال ۲۰۲۴ خود پافشاری میکند.
تأییدیه V Scooper با تصویر تریلر
در تاریخ ۲۸ ژانویه ۲۰۲۶، V Scooper تصویری از لحظات پایانی تریلر معرفی Tomb Raider: Catalyst را در X منتشر کرد و در توضیح آن نوشت:
فقط همین تصویر نشان میدهد که Tomb Raider Catalyst کاملاً جهانباز است.
این افشاگر در ادامه توضیح داد که کوههای برفی، جنگلها و بیابانها که همگی در این تصویر مشهود هستند، بر وجود یک نقشه پیوسته و واحد دلالت دارند، نه مناطق مجزا؛ موضوعی که وی پیشتر نیز بر آن تأکید کرده بود.
واکنش هواداران و نظرات متفاوت
پست V Scooper با واکنشهای متفاوتی از سوی هواداران مواجه شد. در حالی که برخی کاربران نسبت به ایده یک Tomb Raider کاملاً جهانباز ابراز اشتیاق کردند، گروهی دیگر به سرعت نگرانی خود را از این جهتگیری احتمالی ابراز داشتند. به عنوان مثال، یکی از کاربران در پاسخ به V Scooper نوشت:
در ۹ مورد از ۱۰ بار، بازیهای جهانباز تمایل دارند بیش از حد حجیم باشند… و فاقد حس ریتم تدریجی برای داستان و کاوش هستند.
تأییدیه غیرمستقیم از Crystal Dynamics
اگرچه همواره باید به شایعات با دیده تردید نگاه کرد، اما تئوری جهانباز بودن Tomb Raider: Catalyst دستکم محتمل به نظر میرسد. Scot Amos، مدیر استودیو Crystal Dynamics، در مصاحبهای پس از معرفی بازی در دسامبر ۲۰۲۵، اظهار داشت که Catalyst «بزرگترین Tomb Raider است که تاکنون ساختهایم.» اگرچه این یک بیانیه بسیار کلی است و میتواند معانی مختلفی داشته باشد، اما انتخاب ساختار جهانباز روشی قطعی برای تبدیل Tomb Raider: Catalyst به بزرگترین اثری است که Crystal Dynamics تا به حال بر روی آن کار کرده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۴:۵۷ - ۱۴۰۴/۱۱/۰۹