خبر کامل
Reigns: The Witcher، شبیهساز داستانهای طرفداران با نظارت CD Projekt Red
همکاری استودیو Nerial و CD Projekt Red: نگاهی به بازی Reigns: The Witcher
بازی جدید Reigns: The Witcher که توسط استودیو Nerial توسعه یافته، به عنوان یک شبیهساز داستانهای طرفداران (fanfiction) توصیف میشود. با این حال، نکته حائز اهمیت این است که تمامی محتوای این بازی باید به تایید نهایی شرکت CD Projekt Red، خالق اصلی دنیای ویچر، برسد تا از همخوانی کامل با لحن و افسانههای این دنیای محبوب اطمینان حاصل شود.
همکاری نزدیک و نظارت دقیق
در گفتگوهای رسانهای اخیر، Oscar Harrington-Shaw، طراح روایت بازی، و Francois Alliot، مدیر طراحی، اعلام کردند که توسعهدهندگان CD Projekt Red با سخاوتمندی تمام وقت خود را در اختیار تیم Nerial قرار دادهاند. این همکاری نزدیک به این معناست که تمامی سناریوهایی که بازیکنان در طول بازی با آنها روبرو میشوند، توسط متخصصان فرهنگ داستانی، نویسندگان و تهیهکنندگان CD Projekt Red مورد بررسی دقیق قرار میگیرند. این فرآیند نظارتی تضمین میکند که هر جنبه از داستان بازی با دنیای غنی ویچر همخوانی داشته و اصالت آن حفظ شود.
تفاوت با Reigns: Game of Thrones
استودیو Nerial پیش از این نیز با همکاری شبکه HBO، نسخه Game of Thrones از بازی استراتژیک سبک «swipe ’em up» را توسعه داده بود. در آن بازی، بازیکن در نقش یک پادشاه قرار میگرفت و با تصمیمگیری درباره کارتهای سناریو، سرنوشت قلمرو خود را تعیین میکرد. Harrington-Shaw و Alliot اشاره میکنند که Reigns: Game of Thrones بیشتر یک شبیهساز مدیریتی سبک از دیدگاه یک حاکم بود، اما Reigns: The Witcher رویکرد متفاوتی دارد.
در این بازی، شما در نقش Geralt و در جایگاه شغلی یک ویچر به ایفای نقش میپردازید. در اینجا موضوع اصلی نه سرنوشت قاره، بلکه زیستن به عنوان یک طردشده است که باید میان گروههایی که با آنها مواجه میشود مثل انسانها، غیرانسانها و جادوگران تعادل برقرار کرده و همزمان اعتبار خود را به عنوان یک شکارچی هیولا حفظ کند.
محدودیتها و حفظ اصالت داستان
در مراحل اولیه توسعه، استودیو Nerial ایدهای برای بازگشت از مرگ ویچرها یا خلق ویچرهای جدید از طریق آزمایشهای کیمیاگری مطرح کرده بود. با این حال، CD Projekt Red به عنوان متولی اصلی دنیای ویچر، مانع از پیادهسازی این ایده شد. Harrington-Shaw و Alliot در این باره توضیح میدهند:
ایده گلههای ویچر زامبی، گامی بیش از حد خارج از چارچوبهای داستانی در نظر گرفته شد…!
این تصمیم نشاندهنده تعهد CD Projekt Red به حفظ اصالت و چارچوبهای داستانی دنیای ویچر است، حتی در یک بازی فرعی که به عنوان «شبیهساز داستانهای طرفداران» شناخته میشود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۵:۳۳ - ۱۴۰۴/۱۱/۰۹