خبر کامل
«سایبرپانک ۲۰۷۷» و «پروژه اوریون»: غوطهوری اولشخص در قلب نایتسیتی
در دنیای پرجزئیات و سایبرپانک نایتسیتی، بازی «سایبرپانک ۲۰۷۷» با وجود امکانات بینظیر شخصیسازی شخصیت، همواره بازیکنان را در قلب اکشن و روایت داستانی اولشخص نگه داشته است. این رویکرد، که تجربه غوطهوری بیوقفهای را ارائه میدهد، قرار است در دنباله مورد انتظار این عنوان، با نام رمز «پروژه اوریون»، نیز ادامه یابد.
تمرکز بر غوطهوری: دیدگاه کارگردان
ایگور سارجینسکی، کارگردان خلاق «پروژه اوریون»، در پستی در شبکه اجتماعی بلواسکای به وضوح بر اهمیت حفظ غوطهوری بازیکن تأکید کرده است. او توضیح داد که اگرچه طراحی کاتسینهای سینمایی با جلوههای بصری خیرهکننده میتوانست بسیار جذاب باشد، اما قطع جریان بازی برای نمایش این صحنهها، میتواند به حس پیوستگی و حضور بازیکن در دنیای بازی لطمه بزند. این تصمیم نشاندهنده اولویت استودیو برای ارائه تجربهای یکپارچه و بدون وقفه به مخاطب است.
درخواست طرفداران و چالشهای فنی
از زمان عرضه «سایبرپانک ۲۰۷۷»، بسیاری از طرفداران به دلیل گزینههای گسترده شخصیسازی ظاهری شخصیت، خواستار اضافه شدن حالت سومشخص به بازی بودهاند. با این حال، توسعهدهندگان با چالشهای فنی قابل توجهی در این زمینه مواجه هستند. متعادلسازی یک بازی بر اساس دو زاویه دوربین متفاوت و ادغام طبیعی آنها در صحنههای روایی، نیازمند حجم عظیمی از کار و منابع است.
پاول ساسکو، کارگردان مأموریتها، در سال ۲۰۲۳ اشاره کرده بود که تیم توسعه بهطور کامل امکان افزودن چنین گزینهای را کنار نگذاشته است، مشابه آنچه در بازیهای بتسدا و آثار مدرن راکستار دیده میشود.
با این حال، CD Projekt Red در سال گذشته رسماً اعلام کرد که هیچ برنامهای برای اضافه کردن قابلیت دید سومشخص به «سایبرپانک ۲۰۷۷» ندارد.
هویت مستقل «سایبرپانک»
ساسکو پیشتر توضیح داده بود که زاویه دید اولشخص یکی از ویژگیهای اصلی «سایبرپانک» و نحوه درک آن توسط بازیکنان است. این رویکرد، بازی را بهطور محسوسی از عنوان دیگر این استودیو، یعنی «ویچر»، متمایز میکند. استودیو تأکید کرده است که تصمیم برای حفظ نمای اولشخص در «سایبرپانک ۲۰۷۷» بدون هیچگونه پشیمانی گرفته شده، زیرا هدف آنها خلق هویتی مستقل و منحصربهفرد برای این مجموعه بوده است.
آینده «نایتسیتی» و پروژههای دیگر
بر اساس اظهارات سارجینسکی، تمرکز بر زاویه دید اولشخص در دنباله «سایبرپانک» نیز ادامه خواهد داشت. با این حال، بازگشت دوباره به نایتسیتی زمانبر خواهد بود. در حال حاضر، تمرکز اصلی CD Projekt Red بر توسعه «ویچر ۴» قرار دارد و همچنین شایعاتی درباره انتشار یک بسته الحاقی برای «ویچر ۳» در ادامه سال جاری مطرح شده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
