خبر کامل
عملکرد فاجعهبار بازی HighGuard و چالشهای Unreal Engine 5 در بهینهسازی
بازی تیراندازی آنلاین «هایگارد» (HighGuard) با عملکردی فاجعهبار، بار دیگر چالشهای جدی موتور بازیسازی آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) را در زمینه بهینهسازی نمایان کرد. این مشکل پیش از این نیز در بسیاری از عناوین ساخته شده با این موتور قدرتمند مشاهده شده بود و اکنون هایگارد به یکی از نمونههای بارز آن تبدیل شده است.
بر اساس گزارشهای متعدد، بازی هایگارد با انبوهی از مشکلات فنی به بازار عرضه شده که تجربه بازیکنان را به شدت تحتتأثیر قرار داده است. علاوه بر ضعف در عملکرد کلی، بررسیها نشان میدهند که حتی تنظیمات گرافیکی بازی نیز به درستی عمل نمیکنند و انتظارات را برآورده نمیسازند.
محدودیتهای فناوری Upscaling و وضوح تصویر
یکی از انتقادهای اصلی به نسخه رایانههای شخصی (PC) بازی هایگارد، به پشتیبانی بسیار محدود آن از فناوریهای Upscaling بازمیگردد. در حالی که اکثر بازیهای مدرن از فناوریهای مختلفی برای بهبود کیفیت تصویر و افزایش نرخ فریم پشتیبانی میکنند، این اثر تیراندازی رایگان (Free-to-Play) تنها به قابلیت NVIDIA DLSS بسنده کرده است. خبری از فعالسازی گزینههای محبوب AMD FSR و Intel XeSS در این بازی نیست و توسعهدهندگان تنها به استفاده از سیستم استاندارد خود موتور آنریل انجین 5 با نام TSR اکتفا کردهاند.
همچنین، مشخص شده که وضوح تصویر نهایی بازی هایگارد به طرز عجیبی به تنظیمات پسپردازش (Post-processing) متکی است. به این معنا که انتخاب کیفیت متوسط یا پایین در این بخش، منجر به افت شدید رزولوشن و تار شدن قابل توجه تصویر میشود. بررسیهای فنی نشان میدهد که حتی روی سیستمهایی با مشخصات سختافزاری پیشنهادی، نسخه PC بازی هایگارد عملکرد ضعیفی از خود نشان میدهد.

انتقاد شدید کاربران استیم و آینده مبهم
تحلیلهای انجام شده توسط دانیل اوون حاکی از آن است که این بازی فشار بسیار زیادی روی واحد پردازش مرکزی (CPU) وارد میکند. این پردازش بالا سبب میشود که حتی در نرخ فریمهای 60 تا 80 نیز پایداری مناسبی وجود نداشته باشد و کاربران با افت فریم ناگهانی مواجه شوند. این مشکلات فنی گسترده منجر به خشم و نارضایتی شدید کاربران در پلتفرم استیم شده است.
در روز عرضه، تعداد بازیکنان همزمان در استیم به حدود 17 هزار نفر رسید؛ اما تنها 24 ساعت بعد، این عدد به کمتر از 19 هزار نفر سقوط کرد که نشاندهنده عدم رضایت گسترده از بازی است. کاربران استیم دلیل این نارضایتی را «بهینهسازی فاجعهبار» و «اشتباهات فنی ابتدایی» عنوان کردهاند.
با وجود اینکه استودیو Wildlight Entertainment از برنامههای خود برای اصلاح هایگارد و حتی افزودن بخش داستانی به آن خبر داده است، اما وضعیت فعلی بازی به عنوان یکی از نمونههای ناموفق استفاده از موتور آنریل انجین 5 در ذهن گیمرها ثبت شده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
