خبر کامل
Obsidian برنامهای برای ساخت The Outer Worlds 3 ندارد؛ تمرکز بر Avowed و کاهش زمان توسعه
استودیوی Obsidian Entertainment، سازنده بازیهای محبوب نقشآفرینی، ظاهراً برنامهای برای توسعه نسخه سوم بازی The Outer Worlds ندارد. این خبر بر اساس گفتگوی اخیر فرگوس اورکهارت، رئیس استودیو، با جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، منتشر شده که در آن برنامههای آینده این تیم تشریح گشته است.
تغییر رویکرد در زمان توسعه بازیها
اورکهارت با اشاره به عرضه سه بازی Avowed، Grounded 2 و The Outer Worlds 2 در یک سال گذشته، اعلام کرده که تیم توسعه در تلاش است تا زمان توسعه بازیها را به سه یا چهار سال کاهش دهد. این در حالی است که دو بازی نقشآفرینی عرضه شده در سال ۲۰۲۵، بیش از شش سال تحت توسعه بودهاند. هدف از این تغییر، تمرکز بر ساخت پروژههای متنوعتر و کاهش فشار کاری است.
فروش پایینتر از انتظار و درسهای آموخته
جیسون شرایر در گزارش خود تأکید کرده که ساخت عنوان سوم مجموعه The Outer Worlds در برنامههای استودیو نیست، اما در مقابل، بازیهای بیشتری در دنیای Avowed ساخته خواهند شد. اورکهارت همچنین اذعان داشته که هر دو بازی The Outer Worlds 2 و Avowed به اهداف فروش تعیینشده از سوی مایکروسافت دست نیافتهاند. او در این باره گفت:
فاجعه نبودند. نمیخواهم بگویم ضربه بدی به ما وارد شد؛ بیشتر اینطور بود که بگوییم: «خب، بد شد. چه چیزی از این یاد میگیریم؟»
بازی The Outer Worlds 2 به صورت همزمان برای پلی استیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و PC منتشر شد. در همین حال، Avowed قرار است در تاریخ ۲۸ بهمن ماه برای پلی استیشن ۵ نیز پورت شود. تیم توسعه امیدوار است با این اقدام، بتواند به اهداف فروش تعیینشده دست یابد و راه را برای ساخت عناوین بیشتر از Avowed هموار کند. لازم به ذکر است که دو بسته الحاقی دیگر برای The Outer Worlds 2 عرضه خواهد شد و پشتیبانی از Grounded 2 نیز ادامه خواهد داشت.
فشار بر تیمهای توسعه و درسهایی از گذشته
ناامیدی ناشی از عملکرد دو بازی نقشآفرینی استودیوی Obsidian در سال ۲۰۲۵، مدیران را به سمت بازنگری در هزینه و زمان توسعه بازیها سوق داده است. همین موضوع باعث شده تا اورکهارت بر توسعه پروژههای سه یا چهار ساله تمرکز کند. استودیوی Obsidian همواره به دلیل انتشار سه بازی در یک سال مورد تحسین قرار گرفته، اما در داخل استودیو این موضوع مثبت تلقی نمیشود. جاش ساویر، مدیر طراحی استودیو، در این باره میگوید:
اینکه سه بازی را در یک سال منتشر کنید خوب نیست. به همین دلیل اشتباههایی را شاهد بودیم.
فشار بیش از حد بر تیمهای پشتیبانی و جابجایی سریع کارکنان بین پروژهها از جمله مشکلاتی بوده که استودیو با آن دست و پنجه نرم کرده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
