خبر کامل
عرضه The Witcher 1 Remake به سال ۲۰۲۸ موکول شد؛ انتقال استودیوی توسعهدهنده
تاخیر در عرضه «ویچر ۱ ریمیک»: نگاهی به دلایل و آینده پروژه
پروژه مورد انتظار بازسازی بازی «ویچر ۱» (The Witcher 1 Remake) که توسط استودیوی Fool’s Theory و با نظارت سیدی پراجکت در دست توسعه بود، با تاخیری قابل توجه مواجه شده و عرضه آن به سال ۲۰۲۸ موکول گشته است. این خبر میتواند برای طرفداران این سری محبوب، همزمان با تغییرات استراتژیک در تیم توسعه، حائز اهمیت باشد.
تغییر زمان عرضه و جابجایی تیم توسعه
بر اساس گزارش «نوبل سکیوریتیز»، یک بانک سرمایهگذاری لهستانی که سهام شرکت سیدی پراجکت را پوشش میدهد، تاریخ انتشار بازی The Witcher 1 Remake به سال ۲۰۲۸ تغییر یافته است. دلیل اصلی این تاخیر، انتقال استودیوی Fool’s Theory، که مسئولیت اصلی توسعه این ریمیک را بر عهده داشت، به پروژه دیگری است. این استودیو اکنون برای کمک به روند ساخت بازی The Witcher 4، که یکی از عناوین اصلی آینده سیدی پراجکت محسوب میشود، به آن پروژه ملحق شده است. این تصمیم استراتژیک، سرعت پیشرفت ریمیک نسخه نخست «ویچر» را به طور قابل توجهی کاهش داده است.
فناوری و دیدگاههای توسعهدهندگان
بازی The Witcher 1 Remake با استفاده از موتور قدرتمند آنریل انجین ۵ در حال توسعه است. این موتور گرافیکی پیشرفته، همان پلتفرمی خواهد بود که سهگانه بعدی مجموعه «ویچر» نیز با آن ساخته خواهد شد که نشان از یکپارچگی فنی در پروژههای آینده این فرنچایز دارد.
اوایل سال ۲۰۲۴، یاکوب روکوش، مدیرعامل استودیوی Rebel Wolves، در گفتوگویی با مجله Edge توضیح داد که او در زمان ساخت The Witcher 2 و The Witcher 3 حضور داشته، اما فرصتی برای کار روی نخستین بازی از سهگانه گرالت نداشته است. به گفته او، پروژه ریمیک این امکان را فراهم کرده تا بالاخره حق مطلب را درباره آن بازی ادا کند.
روکوش در ادامه توضیحات خود، به رویکرد تیم توسعه در قبال بازسازی اشاره کرد. او تاکید کرد که نخستین گام، تحلیل صادقانه و واقعبینانه از نسخه اصلی است. این تحلیل شامل شناسایی بخشهایی است که:
- ضعیف یا منسوخ شدهاند و نیازمند بازسازی کامل هستند.
- کیفیت بالایی دارند و باید حفظ شوند یا به عنوان ستونهای کلیدی در نسخه ریمیک باقی بمانند.
مدیرعامل Rebel Wolves افزود که هدف تیم توسعه، ترکیب بخشهای موفق نسخه اصلی با چیدمانی تازه است تا نتیجه نهایی، اثری باشد که هم رضایتبخش بوده و هم حس و حال بازی اصلی را حفظ کند.
ریشههای مجموعه «ویچر»
بازی The Witcher در اصل یک عنوان نقشآفرینی اکشن است که در سال ۲۰۰۷ توسط استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) برای رایانههای شخصی منتشر شد. این بازی بر اساس مجموعه رمانهای فانتزی مشهور آندژی ساپکوفسکی ساخته شده بود و به سرعت توانست طرفداران زیادی را به خود جذب کند. موفقیت این عنوان، به ساخت دو دنباله مهم منجر شد:
- The Witcher 2: Assassins of Kings در سال ۲۰۱۱
- The Witcher 3: Wild Hunt در سال ۲۰۱۵
نسخه سوم این مجموعه، به یکی از تحسینشدهترین بازیهای تاریخ تبدیل شد و جوایز متعددی را از آن خود کرد و جایگاه «ویچر» را به عنوان یک فرنچایز جهانی تثبیت کرد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
