آیکون خبر

خبر کامل

MachineGames: سه‌گانه Wolfenstein به پایان می‌رسد، اما زمان آن نامشخص است

MachineGames: سه‌گانه Wolfenstein به پایان می‌رسد، اما زمان آن نامشخص است

جرک گوستافسون، مدیر استودیوی سوئدی MachineGames، با اظهار نظری هیجان‌انگیز، تأیید کرد که این استودیو همچنان قصد دارد سه‌گانه محبوب Wolfenstein را به سرانجام برساند و داستان آن را کامل کند. این خبر در حالی منتشر می‌شود که طرفداران این مجموعه اکشن اول شخص مدت‌هاست منتظر نسخه جدیدی از آن هستند.

پروژه‌های آینده و Wolfenstein 3

گوستافسون در مصاحبه‌ای صریح با وبسایت GamesIndustry، با اشاره به زمان‌بر بودن فرایند توسعه بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۶، اعتراف کرد که احتمالاً در طول مسیر حرفه‌ای خود تنها فرصت توسعه دو یا سه پروژه دیگر را خواهد داشت. وقتی از او درباره احتمال اینکه یکی از این پروژه‌ها نسخه سوم Wolfenstein باشد پرسیده شد، پاسخ مستقیم نداد، اما بر تمایل همیشگی خود برای بازگشت به این مجموعه تأکید کرد.

ما همیشه می‌خواستیم سه‌گانه را به پایان برسانیم. این‌که دقیقاً چه زمانی این اتفاق می‌افتد، موضوعی است که فعلاً نمی‌خواهم درباره‌اش اظهار نظر کنم. ممکن است حالا باشد یا در آینده، اما می‌توانم بگویم که کار ما با Wolfenstein هنوز تمام نشده است.

این اظهارات نشان می‌دهد که آینده Wolfenstein 3 قطعی است، اما زمان عرضه آن هنوز مشخص نیست و ممکن است در سال‌های آینده شاهد آن باشیم.

تمرکز بر Indiana Jones و تغییر رویکرد

از سال ۲۰۱۹ تاکنون هیچ نسخه جدیدی از سری Wolfenstein منتشر نشده است. در این مدت، استودیوی MachineGames مشغول توسعه بازی Indiana Jones and the Great Circle بوده که در سال ۲۰۲۴ عرضه شد. این عنوان ابتدا برای ایکس باکس و PC منتشر گردید، سپس در سال ۲۰۲۵ راهی پلی‌استیشن ۵ شد و قرار است در سال ۲۰۲۶ برای نینتندو سوییچ ۲ نیز عرضه شود.

تصویری از لوگوی Wolfenstein یا محتوای مرتبط با آن

گوستافسون در ادامه مصاحبه به روند توسعه Indiana Jones و فاصله گرفتن آن از اکشن اول‌شخص همیشگی سری Wolfenstein پرداخت. او همچنین تأیید کرد که Indiana Jones and the Great Circle نخستین بازی تاریخ MachineGames است که به‌جای رده‌بندی سنی M (بزرگسال)، رده‌بندی T (نوجوانان) را دریافت کرده است.

چالش‌ها و افق‌های جدید

مدیر MachineGames در بخش دیگری از صحبت‌هایش به چالش‌های توسعه بازی اشاره کرد و اذعان داشت که انتقال چشم‌انداز کلی پروژه کار ساده‌ای نبوده و در واقع تا سال پایانی روند تولید زمان برده تا اجزای مختلف بازی به‌درستی در کنار هم قرار بگیرند و مسیر نهایی مشخص شود.

گوستافسون با افتخار به بازی‌هایی که این استودیو می‌سازد، از گسترش افق‌های کاری خود لذت می‌برد. او حتی از علاقه‌اش برای به چالش کشیدن خود و تیمش با ساخت یک بازی موبایلی سخن گفت:

این کار به مهارت‌های متفاوتی نیاز دارد که در حال حاضر آن را در MachineGames در اختیار نداریم. شاید در آینده چنین اتفاقی بیفتد.

این اظهارات نشان‌دهنده روحیه نوآوری و تمایل MachineGames به ورود به حوزه‌های جدید در صنعت بازی‌سازی است، که می‌تواند آینده‌ای متنوع‌تر را برای این استودیو رقم بزند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗