آیکون خبر

خبر کامل

رزیدنت اویل رکویم: جزئیات جدید از تعامل لیان و گریس و محتوای پس از پایان بازی

مصاحبه با کارگردان Resident Evil Requiem: جزئیات جدید از تعامل شخصیت‌ها و سیستم‌های بازی

کوشی ناکانیشی، کارگردان مورد انتظار بازی «رزیدنت اویل رکویم»، در مصاحبه‌ای با مجله فامیتسو، اطلاعات جدید و هیجان‌انگیزی را درباره مکانیزم‌های بازی و نحوه تعامل شخصیت‌های اصلی، لیان اس کندی و گریس اشکرافت، فاش کرد. این جزئیات نشان‌دهنده رویکرد جدید کپکام برای افزایش ارزش تکرار و غوطه‌وری بازیکنان در دنیای ترسناک «رزیدنت اویل» است.

تعامل غیرمستقیم، کلید همکاری لیان و گریس

ناکانیشی توضیح داد که قابلیت تبادل مستقیم آیتم‌ها بین لیان و گریس، پس از بررسی‌های فراوان، از بازی حذف شده است. این تصمیم با هدف کاهش پیچیدگی‌های مدیریتی برای بازیکنان و تمرکز بر نوعی تعامل غیرمستقیم اتخاذ شده است. او در این باره گفت:

«ما این قابلیت را پیاده‌سازی نکردیم. اما، بازی روی تعامل غیرمستقیم از طریق محیط‌های مشترک تمرکز دارد. برای مثال، اگر لیان وارد مکانی شود که قبلاً گریس آن را کاوش کرده، شاید آیتم‌هایی که گریس به جا گذاشته هنوز باقی مانده باشند، یا لیان بتواند زامبی‌هایی را که گریس نکشته از بین ببرد. این نوع تعامل که از به‌اشتراک‌گذاری یک فضا بین دو شخصیت شکل می‌گیرد، یکی از نکات کلیدی بازی است.»

دلیل اصلی این حذف، نگرانی از حجم بیش از حد اطلاعات تحت مدیریت بازیکنان عنوان شده است. ناکانیشی تاکید کرد که در سری «رزیدنت اویل»، به دلیل ماهیت ترسناک بازی، بازیکنان اغلب نمی‌توانند تمام اطلاعات را به خوبی پردازش کنند؛ بنابراین، کاهش عناصر مدیریتی به تجربه کلی بازی کمک می‌کند.

محتوای پس از اتمام داستان و بازگشت موجودات آشنا

کارگردان بازی همچنین به محتوای پس از اتمام داستان اصلی اشاره کرد و وعده داد که «رزیدنت اویل رکویم» نیز مانند نسخه‌های پیشین، سیستم‌هایی را برای تشویق بازیکنان به تکرار مجدد بازی و ادامه آن برای مدتی طولانی در نظر گرفته است. این خبر برای طرفداران قدیمی سری که به دنبال چالش‌های بیشتر پس از پایان کمپین اصلی هستند، بسیار نویدبخش است.

Resident Evil Requiem Gameplay Screenshot

با توجه به اینکه داستان بازی در داخل و اطراف شهر نمادین راکون سیتی جریان دارد، سوالی در مورد احتمال بازگشت موجودات آشنا از نسخه‌های قبلی مطرح شد. ناکانیشی این احتمال را رد نکرد و به طرفداران امیدواری داد:

«نمی‌توانم با قطعیت چیزی بگویم، اما فکر می‌کنم عناصری که همه منتظرشان هستند در بازی وجود داشته باشند. منطقه‌ای که در دمو تجربه کردید، آسایشگاهی نزدیک شهر راکون است. شما در ادامه وارد خود شهر خواهید شد.»

تاریخ انتشار و داستان بازی

«رزیدنت اویل رکویم» توسط شرکت کپکام توسعه و منتشر می‌شود و با استفاده از موتور قدرتمند RE Engine ساخته شده است. داستان بازی حول محور گریس اشکرافت، تحلیل‌گر FBI، و لیان اس کندی، مامور کهنه‌کار، می‌چرخد. این دو شخصیت در حال بررسی شیوع یک بیماری بیولوژیکی جدید هستند که دهه‌ها پس از نابودی راکون سیتی رخ می‌دهد.

  • تاریخ انتشار: ۴ اسفند ۱۴۰۴
  • پلتفرم‌ها: پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس، PC و نینتندو سوییچ ۲
  • کارگردان: کوشی ناکانیشی
  • موتور بازی: RE Engine
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗