خبر کامل
خسارت ۵۰۰ میلیارد تومانی اختلالات اینترنت به صنعت بازیسازی ایران

مقدمه: بحران اینترنت و صنعت بازیسازی ایران
اختلالات گسترده اینترنت در هفتههای اخیر، ضربهای مهلک به صنعت بازیسازی ایران وارد کرده است. این وضعیت، بازیسازان را در دوراهی دشواری قرار داده که انتخاب میان بازار داخلی و خارجی، پیامدهای مالی و اعتباری سنگینی به همراه داشته است.
آسیبهای مستقیم به بازیسازان ایرانی
محمد زهتابی، رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، تأکید میکند که قطعی و اختلالهای اینترنتی، بهویژه برای شرکتهایی با کاربران یا شرکای تجاری خارج از کشور، آسیبهای جدی به همراه داشته است. این شرایط نه تنها روند توسعه بازیها را مختل کرده، بلکه ارتباطات کاری و تجاری با ناشران و تیمهای خارجی را نیز از بین برده است.
«بسیاری از تیمها مجبور شدند بین سرویسدهی به کاربران داخلی یا خارجی یکی را انتخاب کنند؛ انتخابی که عملاً به معنای انتخاب میان بد و بدتر بود.»
در این دوره بحرانی، برخی تیمها برای حفظ دسترسی کاربران داخلی، سرورهای خود را به داخل کشور منتقل کردند که این اقدام به قطع دسترسی تیمها و شرکای خارجی منجر شد. این وضعیت، بازیسازان را در یک بنبست واقعی قرار داد.
خسارات مالی و اعتباری بینالمللی
برآورد خسارت مالی چندصد میلیارد تومانی
برآورد دقیق خسارات مالی دشوار است، اما با در نظر گرفتن حدود ۵۰ شرکت متوسط و بزرگ فعال در این حوزه و میانگین خسارت ۱۰ میلیارد تومان برای هر شرکت، رقم تقریبی آسیب واردشده به صنعت بازیسازی میتواند به ۵۰۰ میلیارد تومان برسد. این رقم، یک برآورد تخمینی از ابعاد فاجعه است.
خدشهدار شدن اعتبار بینالمللی
بسیاری از شرکتهای بازیسازی برای حضور در نمایشگاهها و رویدادهای بینالمللی برنامهریزی کرده بودند، اما قطع ارتباط با خارج از کشور مانع از انجام تعهدات آنها شد. این مسئله به اعتبار بینالمللی شرکتهای ایرانی آسیب جدی وارد میکند، زیرا در فضای کسبوکار جهانی، عدم پایبندی به تعهدات به سرعت به بیاعتمادی شرکای خارجی منجر میشود که اثرات بلندمدتی خواهد داشت.
تأثیر بر نیروی انسانی و چشمانداز آینده
اگرچه گزارشی مبنی بر تعدیل نیرو به دلیل قطعی اینترنت دریافت نشده است، اما بسیاری از شرکتها روند جذب نیرو را متوقف کرده یا با کندی پیش میبرند. این موضوع میتواند در بلندمدت به تضعیف صنعت بازیسازی منجر شود.
زهتابی چشمانداز آینده این صنعت را مبهم توصیف میکند:
«فضای فعلی، فضای تعلیق، سردرگمی و عدم قطعیت است و ترسیم تصویر مشخصی از سال آینده، دستکم در مقطع کنونی، بسیار دشوار به نظر میرسد.»
راهکارهای حمایتی و رسالت اجتماعی
پیشنهاد حمایتهای دولتی
رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر تهران معتقد است که راهحل این بحران فراتر از حوزه بازیسازی است و نمیتوان راهکاری کوتاهمدت برای آن ارائه داد. با این حال، استفاده از ابزارهای حمایتی موجود مانند تسهیلات مالیاتی، بیمهای و حمایتهای دولتی میتواند بخشی از فشار را کاهش دهد. او همچنین پیشنهاد میکند برای تیمهایی که بیشترین آسیب را دیدهاند، بهویژه شرکتهای دارای همکاری بینالمللی، تسهیلاتی مانند وام یا گرنت در نظر گرفته شود.
تلاش برای سرگرمی کودکان و نوجوانان
در پایان، زهتابی تأکید میکند که با وجود زیان مالی قابلتوجه، این خسارت در برابر آنچه بر مردم گذشته، اهمیت کمتری دارد. بازیسازان ایرانی در دوره قطعی اینترنت تلاش کردند سرویسها تا حد امکان قطع نشود، زیرا بخش عمده مخاطبان آنها کودکان و نوجوانان هستند. در شرایطی که دسترسیها محدود و مدارس تعطیل بود، آنها سعی کردند بازیهای ایرانی همچنان در دسترس باشند تا حداقل امکان سرگرمی برای این گروه سنی فراهم شود؛ رسالتی که با تمام توان به آن عمل کردند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
