آیکون خبر

خبر کامل

درو کارپیشین: محتوای جانبی Exodus داستان بازی را غنی می‌کند

درو کارپیشین: محتوای جانبی Exodus داستان بازی را غنی می‌کند

درو کارپیشین، نویسنده شناخته‌شده سری محبوب Mass Effect، در حال حاضر مسئولیت مدیریت روایت بازی نقش‌آفرینی علمی-تخیلی جدیدی با عنوان Exodus را بر عهده دارد. او در مصاحبه‌ای با GamesRadar، به تشریح چگونگی ارتباط محتوای جانبی این بازی با داستان اصلی و مضامین محوری آن پرداخت و دیدگاه‌های تیم توسعه را در این زمینه بازگو کرد.

اهمیت محتوای جانبی در Exodus

کارپیشین تأکید کرد که بازیکنان نباید صرفاً به دلیل وجود محتوای جانبی، احساس اجبار به انجام آن داشته باشند. به گفته وی، مأموریت‌های فرعی باید تجربه‌ای ارزشمندتر ارائه دهند که جزئیات بیشتری از داستان یا جهان بازی را به بازیکن منتقل کرده و به غنی‌سازی دنیای بازی کمک کنند.

«ما نمی‌خواهیم هیچ بخشی از بازی حالت الصاق شده و اضافی داشته باشد. قطعاً نمی‌خواهیم بازیکن احساس کند تنها از سر اجبار یا صرفاً برای به‌دست آوردن امتیاز تجربه، سراغ این محتوا می‌رود. هدف ما این است که مأموریت‌های جانبی حتی بدون در نظر گرفتن پاداش هم جذاب باشند و بازیکن بخواهد به‌خاطر علاقه شخصی این مأموریت‌ها را انجام دهد.»

«البته که پاداش‌هایی در کار خواهد بود، اما می‌خواهیم بازیکن با خودش بگوید: 'این چیزی است که برایم جالب است و دوست دارم آن را کشف کنم'. محتوای جانبی همیشه باید با تم‌های اصلی بازی، همراهان شما و جنبه‌های جذاب جهان بازی که شاید در مسیر اصلی داستان کمتر به آن‌ها پرداخته می‌شود، ارتباط مستقیم داشته باشد.»

اتساع زمان: عنصری کلیدی در روایت

کارپیشین در ادامه به یکی از عناصر کلیدی داستان Exodus، یعنی اتساع زمان (Time Dilation)، اشاره کرد. این عنصر روایی به بازی امکان می‌دهد تا داستانی را در طول دهه‌ها روایت کند و در عین حال اطمینان حاصل شود که انتخاب‌های بازیکنان به درستی در طول تجربه بازی بازتاب داده می‌شوند.

«اتساع زمان یکی از مؤلفه‌های تعریف‌کننده داستان ماست؛ بنابراین می‌خواهیم مطمئن شویم که این ایده به شکلی به ثمر می‌نشیند که بازیکنان به طور عمیق از آن لذت ببرند.»

«با این حال، مواقعی پیش می‌آمد که با خود می‌گفتم: به چه چیزی فکر می‌کردیم که سراغ چنین ایده‌ای رفتیم؟»

تصویری از بازی Exodus

انتظارات بالا برای یک نقش‌آفرینی علمی-تخیلی بزرگ

کارپیشین بر این باور است که اشتیاق زیادی برای بازی‌های نقش‌آفرینی علمی-تخیلی بزرگ در ابعاد مجموعه‌ای مانند Mass Effect وجود دارد و این تقاضا تا حد زیادی از سوی صنعت بازی نادیده گرفته شده است. او با اشاره به اینکه بسیاری از اعضای تیم توسعه Archetype Entertainment از طرفداران این ژانر هستند، توضیح داد که همین موضوع باعث شده است تا استودیو در روند ساخت Exodus با فشار زیادی برای ارائه اثری درخور انتظارها مواجه باشد.

«ما می‌دانیم که چنین عطشی در میان مخاطبان وجود دارد. ما هم طرفدار این سبک هستیم و دقیقاً می‌دانیم چه نوع بازی‌هایی را دوست داریم. می‌دانیم مخاطبان منتظر عرضه یک اثر بزرگ دیگر در این ژانر هستند و این موضوع فرصتی عظیم برای ماست تا این نیاز را پاسخ دهیم. اما در عین حال، فشار فوق‌العاده زیادی هم وجود دارد، چون انتظارات مخاطبان کاملاً به‌حق بسیار بالاست و ما سخت تلاش می‌کنیم تا مطمئن شویم به این انتظارات پاسخ می‌دهیم.»

«این یک فرصت فوق‌العاده است، اما معیار بسیار بالایی وجود دارد که باید به آن دست پیدا کنیم. یکی از دلایلی که ساخت بازی را دشوار می‌کند همین موضوع است، زیرا هر بار با آثار بزرگ قبلی، این معیارها بالاتر می‌روند و برای موفقیت باید تجربه‌ای در سطحی فراتر ارائه داد.»

بازی Exodus قرار است در سال ۲۰۲۷ برای کنسول‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی منتشر شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗