آیکون خبر

خبر کامل

معرفی دنباله‌ها: موتور بازاریابی قدرتمند برای بازی‌های قدیمی

معرفی دنباله‌ها: موتور بازاریابی قدرتمند برای بازی‌های قدیمی

داده‌های تحلیلی جدید نشان می‌دهد که معرفی یک دنباله بزرگ برای یک فرنچایز بازی ویدیویی، می‌تواند به یک موتور بازاریابی قدرتمند برای عناوین قدیمی‌تر آن مجموعه تبدیل شود و فروش آن‌ها را به شکلی چشمگیر افزایش دهد. این روند، که اخیراً در گزارش‌های مالی شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی مانند کپکام و سونی نیز مشاهده شده، حاکی از آن است که رونمایی از یک بازی جدید، نه تنها به خودی خود موفقیت‌آمیز است، بلکه تعامل کاربران و آمار فروش نسخه‌های پیشین را نیز به شدت تقویت می‌کند.

رشد چشمگیر فروش با معرفی دنباله‌ها

نزدیک شدن به تاریخ عرضه بازی Resident Evil Requiem، که با کمپین بازاریابی گسترده‌ای همراه شده است، به شکل قابل توجهی منجر به رشد آمار فروش بازی‌های Resident Evil 4 و Resident Evil Village گردید. این اتفاق نشان‌دهنده پتانسیل بالای دنباله‌ها در احیای عناوین قدیمی‌تر است.

همچنین، استودیو رمدی نیز پس از معرفی دنباله بازی Control با نام Control: Resonant، شاهد جهش مشابهی در عملکرد نسخه سال ۲۰۱۹ خود بود. گزارش مالی اخیر این شرکت نشان می‌دهد که پس از معرفی Resonant در مراسم گیم آواردز در ماه دسامبر، بازی Control موفق شد یک میلیون نسخه دیگر در سال ۲۰۲۵ به فروش برساند. این آمار گواهی بر قدرت بازاریابی غیرمستقیم ناشی از معرفی دنباله‌هاست.

شرکت سونی نیز گزارش داد که پس از عرضه Ghost of Yotei، دنباله بازی محبوب Ghost of Tsushima، درآمد این مجموعه رشد قابل‌توجهی را تجربه کرده است. Ghost of Yotei از زمان عرضه در ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۱ مهر ۱۴۰۴) تاکنون ۳.۳ میلیون نسخه فروخته و توانسته است از رکورد فروش Ghost of Tsushima در بازه زمانی مشابه عبور کند.

نمودار فروش Ghost of Tsushimaنمودار کاربران ماهانه Ghost of Tsushima

موتور بازاریابی عظیم: فراتر از صرف انتشار

بر اساس داده‌های موسسه ویدیو گیم اینسایتس (VGI)، نسخه اصلی مجموعه Ghost of Tsushima در روز عرضه Ghost of Yotei با جهش فروش مواجه شد. این اتفاق در هر دو پلتفرم پلی‌استیشن و استیم رخ داد، در حالی که دنباله مذکور تنها برای کنسول عرضه شده بود. موسسه VGI دنباله‌های بزرگ را به مثابه یک موتور بازاریابی عظیم توصیف می‌کند که پتانسیل ایجاد یک «دوره عرضه دوم» را برای بازی‌های قدیمی فراهم می‌آورند. اما این تأثیر صرفاً به دلیل انتشار بازی جدید نیست.

مت پیسکاتلا از موسسه سیرکانا خاطرنشان می‌کند که اثرات مثبت یک بازی جدید در یک فرنچایز، عمدتاً نتیجه تبلیغات گسترده‌تر عناوین قدیمی در فعالیت‌های بازاریابی و ارتباطات عمومی است. اعمال تخفیف‌های قابل‌توجه و افزودن این عناوین به سرویس‌های اشتراکی نیز می‌تواند تعداد بازیکنان و درآمد کل را به موازات هم افزایش دهد. با نگاهی دقیق به تأثیر Resident Evil Requiem بر Resident Evil Village، مشاهده می‌شود که این بازی قدیمی پس از معرفی نسخه جدید، تبلیغات و تخفیف‌های بیشتری دریافت کرد که به افزایش تعامل کاربران منجر شد.

ضرورت روایی در فرنچایزهای داستان‌محور

داده‌ها تأیید می‌کنند که در فرنچایزهای داستان‌محور مانند Resident Evil و Alan Wake، نسخه‌های قدیمی به مرور زمان ارزش بیشتری پیدا می‌کنند، زیرا نوعی «ضرورت روایی» ایجاد می‌شود. این وضعیت بازیکن را برای درک داستان جدید، ملزم به تجربه نسخه‌های قبل می‌بیند و نسخه اصلی را به جای منسوخ شدن، به یک پیش‌نیاز ضروری تبدیل می‌کند. در مقابل، در سبک‌های رقابتی مانند شوتر، عناوین جدید معمولاً جایگزین نسخه‌های قبلی می‌شوند و جامعه بازیکنان را به سمت خود می‌کشانند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗