آیکون خبر

خبر کامل

صنعت بازی‌های جدی؛ از سرگرمی تا موتور محرک اقتصاد و توسعه در ایران

صنعت بازی‌های جدی؛ از سرگرمی تا موتور محرک اقتصاد و توسعه در ایران

صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران با رویکردی نوین، از صرف سرگرمی فراتر رفته و به عنوان یک فناوری نرم و کالای استراتژیک، در حال تبدیل شدن به موتور محرک توسعه و درآمدزایی است. این تحول با تاکید بر ایجاد اکوسیستم حمایتی و اتصال دانشگاه به صنعت، نویدبخش رشد چشمگیر در این حوزه است.

بازی‌های جدی؛ پلی میان دانشگاه و صنعت

حسین انتظامی، معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ، در مراسم اختتامیه هفتمین دوره بازی‌های جدی در برج میلاد، بر اهمیت بازی‌های جدی به عنوان فناوری نرم در حل مسائل تاکید کرد. او بیان داشت که بازی دیگر تنها یک اوقات فراغت نیست، بلکه به سبک زندگی تبدیل شده است. انتظامی با اشاره به رقابت‌های تاریخی میان قدرت‌ها، درآمدزایی از تکنولوژی را راهکاری اساسی برای پیشرفت دانست و افزود: «کاری که ما باید کنیم درآمدزایی از تکنولوژی است.» او همچنین نقش بازی‌های جدی را در اتصال دانشگاه به صنعت حیاتی دانست؛ جایی که دانشگاه مسائل را شناسایی کرده و صنعت راهکارهای آن را ارائه می‌دهد.

اهمیت اکوسیستم در توسعه صنعت بازی

حامد علامتی، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تاکید بر لزوم قرار دادن نسل جوان در کنار مدیران برای رفع گسست شبکه‌ای، اظهار داشت که پیش از تولید هر بازی باید اکوسیستم آن ساخته شود تا به جای صرفاً یک پروژه، به یک صنعت تبدیل گردد. وی از تلاش‌ها در شورای عالی انقلاب فرهنگی برای تصویب قانونی برای بازی خبر داد و محمدصادق باطنی را مسئول این امر معرفی کرد. علامتی همچنین بازی را یک کالای استراتژیک دانست که در صورت عدم استفاده صحیح، می‌تواند اثرات مخربی بر مخاطبان داشته باشد. او هدف کانون را رشد هویت توحیدی در مخاطب از طریق بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد و افزود: «تولید بازی نقطه شروع ما نیست، باید مقدمات را به شروع ساخت اضافه کنیم.»

  • مشکل اصلی صنعت بازی: گسست شبکه‌ای نه کمبود پول.
  • راهکار: ایجاد هسته دانشی مشترک و اکوسیستم خرد.
  • حمایت کانون: اختصاص ۴۰ میلیارد تومان برای حمایت از تولیدکنندگان بازی، بدون تولید مستقیم.

حمایت‌های گسترده از استودیوهای بازی‌سازی

محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در نخستین رویداد بازارپردازی فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای، از ثبت‌نام ۵۹ استودیوی بازی‌سازی و آمادگی اولیه بازارپردازان برای حمایت از تولید بازی‌های ویدئویی خبر داد. این حمایت‌ها شامل تولید بازی بر اساس ۴۱ انیمیشن، فیلم سینمایی، کتاب و اسباب بازی است.

نهادمیزان حمایتتوضیحات
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان۲۰ میلیارد تومانبرای بازارپردازی فرهنگی ۸ محصول سینمایی، پویانمایی، کتاب و اسباب بازی.
بنیاد فارابینامشخصحمایت از تولید بازی بر اساس آثار سینمایی و پویانمایی.
بنیاد پویانمایینامشخصحمایت از تولید بازی بر اساس آثار سینمایی و پویانمایی.
سازمان سینمایی سورهنامشخصحمایت از تولید بازی بر اساس آثار سینمایی و پویانمایی.
مرکز گسترش سینمایی مستند و تجربینامشخصحمایت از تولید بازی بر اساس آثار سینمایی و پویانمایی.
سازمان اوجنامشخصحمایت از تولید بازی بر اساس آثار سینمایی و پویانمایی.

افراسیابی همچنین به برگزاری ۲ نشست مهم با حضور ۱۵ سکوی شبکه نمایش خانگی و ۳ اتحادیه مهم کشور برای توسعه همکاری‌ها اشاره کرد.

صدا و سیما و توسعه بازی‌های ویدیویی

محمدصادق باطنی، مدیر مرکز کودک و نوجوان صدا و سیما، از ورود ساختاری صدا و سیما به حوزه بازی‌های ویدیویی خبر داد. او با اشاره به سهم بالای مصرف بازی در میان کودکان و نوجوانان و سهم کمتر تولیدات داخلی، بر ضرورت رونق تولید داخلی تاکید کرد. صدا و سیما پس از شش سال مطالعه، اقدام به تولید پنج بازی و راه‌اندازی «شبکه بازی» کرده است. همچنین، شبکه تلوبیونی ۲۴ ساعته بازی به زودی راه‌اندازی خواهد شد.

«مهم‌ترین عامل توسعه بازی سالم در ایران، حمایت از تولید و تقویت استودیوهایی است که به‌صورت حرفه‌ای و مسئولانه فعالیت می‌کنند.»

باطنی چهار عرصه حمایتی در حوزه بازارپردازی فرهنگی را تشریح کرد:

  1. مرچندایز کاراکترهای تلویزیونی: تبدیل شخصیت‌های محبوب به بازی.
  2. فرصت بهره‌برداری از بازی‌های صدا و سیما: در اختیار قرار دادن بازی‌های تولیدی سازمان.
  3. مرچندایز خود بازی: تبدیل بازی به فیلم، سریال و محصولات نوشت‌افزاری.
  4. برنامه‌سازی مشارکتی: فراهم کردن امکان تبلیغات با هزینه مناسب برای بازی‌سازان.

او به ورود کاراکتر «ببعی قهرمان» و انیمیشن «کشتی‌گیران» به حوزه بازی‌سازی اشاره کرد و از قراردادهای پنج‌ساله بازارپردازی فرهنگی برای گروه‌های بازی‌ساز خبر داد.

برج میلاد و حمایت از بازی‌های گردشگری

میثم فکری، مدیر فرهنگی و اجتماعی برج میلاد تهران، آمادگی این مجموعه را برای حمایت از ساخت بازی‌های جدی در عرصه گردشگری اعلام کرد. او بازی‌های رایانه‌ای را جهان روایت، رقابت، خلاقیت و اقتصاد آینده دانست و اظهار داشت: «تهران باید از یک مصرف‌کننده بازی، به تولیدکننده قهرمان، داستان و فناوری تبدیل شود.» برج میلاد با میزبانی رویدادهایی نظیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، تلاش دارد نبض تحولات اجتماعی و فرهنگی را نمایندگی کند.

جوایز هفتمین دوره بازی‌های جدی

فرزانه شریفی، دبیر هفتمین دوره بازی‌های جدی، اعلام کرد که در این دوره ۷۴ اثر قابل داوری دریافت شده است. استان تهران با ۲۷ اثر بیشترین مشارکت را داشته و پلتفرم موبایل با ۴۳ اثر پرطرفدارترین پلتفرم بوده است.

مجموع جوایز این جشنواره ۲ میلیارد و ۶۴۰ میلیون تومان است که به بخش هکاتون و جشنواره اهدا می‌شود. علاوه بر این، ۳ میلیارد و ۱۵۰ میلیون تومان وام و گرنت سرمایه‌گذاری برای توسعه محصول به تیم‌های منتخب اختصاص یافته است. در مجموع، ۵ میلیارد و ۸۴۰ میلیون تومان به برگزیدگان این دوره از جشنواره اهدا خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗