خبر کامل
کرافتون: هوش مصنوعی در Project Windless فقط برای بهرهوری، نه خلق محتوا
استفاده هوشمندانه از هوش مصنوعی در Project Windless؛ کرافتون مرزها را مشخص میکند
شرکت کرافتون، خالق بازی محبوب پابجی، در فرآیند توسعه عنوان جدید خود، Project Windless، رویکردی متفاوت و شفاف در قبال بهکارگیری هوش مصنوعی در پیش گرفته است. در حالی که بسیاری از پروژههای امروزی به سمت استفاده گسترده از هوش مصنوعی مولد گام برمیدارند، کرافتون تأکید کرده است که هوش مصنوعی در این بازی صرفاً ابزاری برای افزایش بهرهوری است و نه جایگزینی برای خلاقیت انسانی در خلق محتوا یا عناصر داستانی.
معرفی Project Windless و نقش هوش مصنوعی
بازی Project Windless، یک عنوان جدید در سبک نقشآفرینی اکشن و جهانباز است که از مجموعه رمانهای فانتزی کرهای The Bird That Drinks Tears الهام گرفته است. این بازی اخیراً طی رویداد State of Play معرفی شد و توجه بسیاری را به خود جلب کرد.
توسعهدهندگان این اثر برای پیشبرد پروژه از هوش مصنوعی استفاده کردند، اما شفافسازی نمودند که عناصر مبتنی بر هوش مصنوعی جزو ویژگیهای محوری و مستقیم برای بازیکن و بخشهایی که بازیکن مستقیماً با آنها درگیر میشود، محسوب نمیشوند.
این رویکرد نشاندهنده تعهد کرافتون به حفظ اصالت و خلاقیت انسانی در هسته اصلی توسعه بازی است. هوش مصنوعی در اینجا به عنوان یک ابزار کمکی عمل میکند تا تیم توسعهدهنده بتواند تمرکز خود را بر جنبههای هنری و خلاقانه پروژه معطوف کند.
استقلال خلاقانه و بهرهوری
طبق گفتگوی کرافتون با رسانه یوروگیمر، این شرکت اذعان داشته است که هوش مصنوعی تنها در مراحل اکتشافی پروژه و به منظور ارتقای بهرهوری مورد استفاده قرار گرفته است. سخنگوی کرافتون در این باره اظهار داشت:
استودیوهای کرافتون با سطح بالایی از استقلال خلاقانه فعالیت میکنند که به هر تیم اجازه میدهد ابزارها و روشهایی را برگزیند که بهترین تناسب را با پروژههایشان دارد.
تیم کرافتون در مونترال که وظیفه توسعه Project Windless را بر عهده دارد، رویکردی را دنبال میکند که آن را سنتی و مبتنی بر مهارتهای هنری و با تکیه بر خلاقیت انسانی به جای تولید ماشینی در فرآیند ساخت توصیف کرده است.
- استفاده از هوش مصنوعی در مراحل اولیه: برای افزایش کارایی و مدیریت پروژه.
- رفتار NPCها: سیستمهای هوش مصنوعی برای کنترل واکنش، حرکت و رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCها) در محیط به کار میروند.
- عدم استفاده از هوش مصنوعی مولد: برای خلق محتوا یا عناصر روایی.
این شفافیت در مورد نقش هوش مصنوعی، نگرانیها در خصوص کاهش نقش هنرمندان و نویسندگان انسانی در صنعت بازیسازی را تا حد زیادی برطرف میکند.
سرمایهگذاری کرافتون بر هوش مصنوعی
کرافتون در سال ۲۰۲۵ اعلام کرده بود که میلیونها دلار صرف سازماندهی مجدد کسبوکار خود بر محور هوش مصنوعی میکند. با این حال، این موضوع هرگز به معنای تحمیل هوش مصنوعی مولد به تمامی بازیها و پروژهها نبوده است. در عوض، این شرکت خاطرنشان ساخت که برای کمک به وظایف مدیریت پروژه به هوش مصنوعی تکیه میکند تا کارکنانش بتوانند بر تلاشهای خلاقانه جهت ساخت بازیهای بهتر تمرکز داشته باشند.
دنیای Project Windless
بازی Project Windless در دنیای مجموعه فانتزی کرهای The Bird That Drinks Tears جریان دارد. با این حال، این عنوان داستان کتابها را اقتباس نمیکند، بلکه روایتی را هزاران سال پیش از وقایع رمانها بازگو مینماید. در بخشی از توضیحات بازی آمده است:
در این عصر فراموششده، سرزمینها تکه تکه شدند و با افزایش تنشها، شما در نقش یک شخصیت افسانهای ظاهر میشوید که اقداماتش به شکلگیری یک پادشاهی جدید منجر خواهد شد.
در Project Windless بازیکنان نقش یک «رکون» (Rekon) را بر عهده میگیرند؛ موجودی انساننما و پرندهمانند که به دلیل قدرت و جثه عظیمش شناخته میشود. سیستم مبارزات بازی نیز قصد دارد تجربهای «بزرگتر و وحشیانهتر» از بازیهای نقشآفرینی اکشن سنتی را ارائه دهد.
- شخصیت اصلی: رکون، موجودی انساننما و پرندهمانند.
- سبک مبارزات: اکشن نقشآفرینی با تمرکز بر تجربهای وحشیانهتر.
- پلتفرمها: عرضه برای پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۵ پرو قطعی است.
- احتمال انتشار برای پلتفرمهای دیگر: هنوز رسماً تایید نشده است.
این عنوان در رویداد اخیر سونی معرفی شد و انتظار میرود با رویکرد منحصر به فرد خود در استفاده از هوش مصنوعی و تمرکز بر داستانسرایی غنی، تجربهای متفاوت را برای بازیکنان به ارمغان آورد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۵:۵۵ - ۱۴۰۴/۱۱/۲۴