خبر کامل
کونامی جزئیات جدیدی از eFootball را منتشر کرد: Master League در راه است

کونامی جزئیات جدیدی از eFootball را فاش کرد: از بازگشت Master League تا چالشهای چندپلتفرمی
شرکت کونامی، کمی پیش از برگزاری رویداد نینتندو دایرکت پارتنر شوکیس که در آن بازی eFootball Kick-Off برای کنسول سوییچ ۲ معرفی شد، قسمت جدیدی از برنامه eFootball Connect را منتشر کرد. این اقدام، که در قالب یک مصاحبه ویژه با مدیران ارشد صورت گرفت، به بررسی وضعیت کنونی این عنوان محبوب و پاسخ به پرسشهای مطرح شده از سوی بازیکنان میپردازد.
این مصاحبه در شرایطی صورت میگیرد که eFootball اکنون شامل دو بازی متمایز است: عنوان رایگان و چندپلتفرمی که در آستانه دستیابی به رکورد خیرهکننده یک میلیارد دانلود قرار دارد، و نسخه جدید مخصوص کنسول نینتندو که قرار است در تابستان سال جاری به عنوان یک بازی مستقل عرضه شود.
پاسخ به چالشها و انتظارات بازیکنان
در این ویدیو، سیتارو کیمورا، مدیر اجرایی، و جونیچی تایا، تهیهکننده کل، به تبیین جزئیات فنی پرداختند. آنها توضیح دادند که به دلیل محدودیتهای سختافزاری، چه مواردی در کوتاهمدت قابل اجرا یا غیرقابل اجرا هستند. تمرکز اصلی بر بهبود تجربه آنلاین و بازگرداندن محتواهایی است که بازیکنان خواستار تقویت یا بازگشت آنها هستند. تمامی این تصمیمات بر پایه نظرسنجیهای درونبازی و دادههای تلهمتری (دادههای آماری مربوط به رفتار کاربران در بازی) اتخاذ میگردد.
معرفی Master League و سایر بهروزرسانیها
کونامی به صورت رسمی فرمت جدید Master League را در eFootball معرفی کرد و جزئیات مهمی را در این زمینه و سایر بخشها ارائه داد:
- بخش Master League: مدیران تایید کردند که زمان زیادی را صرف چگونگی گنجاندن این بخش در ساختار فعلی eFootball کردهاند. به جای یک مود مجزا، از رویداد Master League رونمایی شد که ایده کلاسیک این بخش (نقل و انتقالات، فصلها و رشد تیم) را با هسته کنونی Dream Team ترکیب میکند. در این بخش اشاراتی به اسامی نوستالژیک نظیر کاستولو، میناندا و لومباردی شده است. این مدیران ژاپنی با تاکید بر انتظار زیاد بازیکنان، خاطرنشان ساختند که رویداد Master League در ماه آپریل (فروردین-اردیبهشت ۱۴۰۵) از راه میرسد.
- چندپلتفرمی و کنترلرهای موبایل: قابلیت بازی کراسپلی میان کنسولها و رایانههای شخصی هماکنون در دسترس است، اما تقابل کاربران موبایل در برابر کنسول به دلیل تفاوت در سختافزار و سیستمهای کنترلی بسیار پیچیدهتر توصیف شد. با این حال، سازگاری با کنترلرهای مخصوص موبایل اعلام گردید و در یک بهروزرسانی قریبالوقوع اضافه خواهد شد.
- حالت ویرایش (Edit mode): تیم سازنده اذعان داشت که تقاضا برای این بخش بسیار بالاست، اما توضیح دادند که به دلیل مسائل امنیتی (احتمال انتقال ویروسها از طریق فایلهای ویرایشی) و قوانین کپیرایت، فعلاً در برنامههای توسعه جایی ندارد. در حال حاضر اولویت اصلی با کسب لایسنسهای رسمی و ارائه بهروزرسانیها است.
- سرورها و بخش آنلاین: طبق اظهارات رسمی، سرورها بر اساس نظرسنجیهای پس از بازی و دادههای فنی در حال بازنگری و ارتقا هستند. آنها به راهاندازی یک سرور منطقهای جدید در تایلند اشاره کردند و از تمایل خود برای بهبود زیرساختهای سایر مناطق خبر دادند.
- حواشی و درخواستهای جامعه بازیکنان: سازندگان وجود هرگونه «اسکریپت» عمدی (کدهای برنامهنویسی شده برای تغییر عمدی نتایج بازی) را به طور قاطع تکذیب کردند. آنها بخشی از این ذهنیت بازیکنان را به عواملی چون خستگی بازیکنان، تفاوت در مهارتها و اصلاحات مربوط به سیستم تغییر نشانگر (Cursor) نسبت میدهند. همچنین بازخوردهایی جهت خاصتر کردن کارتهای POTW (بازیکنان برتر هفته) جمعآوری شده و درباره محدودیت فضای ذخیره بازیکنان با هدف گسترش تدریجی آن گفتگو صورت گرفت.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۲۳:۰۸ - ۱۴۰۴/۱۱/۲۴