خبر کامل
آیا اپلیکیشنهای دوستیابی در خطرند؟ جایگزینهای جدید برای یافتن عشق آنلاین
آیا دوران اپلیکیشنهای دوستیابی به سر آمده است؟
جس ۲۶ ساله و نیت ۲۷ ساله، یک سال پس از آشنایی خود در بازی آنلاین World of Warcraft، در کنار دریا نامزد کردند. داستانی که شاید در ابتدا عجیب به نظر برسد، اما نشاندهنده یک تغییر بزرگ در نحوه آشنایی افراد در دنیای امروز است. بسیاری از جوانان نسل Z، به جای تکیه بر اپلیکیشنهای دوستیابی سنتی، به دنبال ارتباطات معنادارتر در فضاهای آنلاین مبتنی بر علایق مشترک هستند.

افول محبوبیت اپلیکیشنهای دوستیابی
پس از ۳۰ سال از ظهور اولین پلتفرمهای دوستیابی آنلاین مانند Match.com، این ابزارها به طور اساسی روابط ما را تغییر دادهاند. با این حال، شواهد نشان میدهد که جوانان در حال کنارهگیری از این اپلیکیشنها هستند. بر اساس گزارش آفکام در نوامبر ۲۰۲۴، ۱۰ اپلیکیشن برتر دوستیابی در بریتانیا با کاهش تقریباً ۱۶ درصدی کاربران مواجه شدهاند. تیندِر ۵۹۴,۰۰۰ کاربر، هینج ۱۳۱,۰۰۰، بامبل ۳۶۸,۰۰۰ و گرایندر ۱۱,۰۰۰ کاربر خود را از دست دادهاند.
بر اساس یک مطالعه در سال ۲۰۲۳ توسط Axios، ۷۹ درصد از دانشجویان آمریکایی و سایر افراد نسل Z اعلام کردهاند که از استفاده منظم از اپلیکیشنهای دوستیابی صرفنظر کردهاند.
کارولینا باندینلی، استاد دانشگاه وارویک، معتقد است که ایده استفاده از علایق مشترک برای ملاقات با افراد جدید، اگرچه جدید نیست، اما در این دوره زمانی خاص دوباره احیا شده و نشاندهنده تمایل نسل Z است.
ظهور اپلیکیشنهای مبتنی بر سرگرمی
همزمان با کاهش عضویت در برخی اپلیکیشنهای دوستیابی، پلتفرمهای مبتنی بر علایق مشترک کاربران بیشتری را جذب میکنند. به عنوان مثال، اپلیکیشن تناسب اندام Strava اکنون ۱۳۵ میلیون کاربر دارد و تعداد کاربران فعال ماهانه آن در سال گذشته ۲۰ درصد رشد داشته است. Letterboxd، پلتفرمی برای به اشتراکگذاری نظرات فیلمها، نیز در سال گذشته ۵۰ درصد رشد جامعه کاربری را تجربه کرده است.

لوک برونینگ، مدیر مرکز عشق، سکس و روابط در دانشگاه لیدز، میگوید: «همیشه افراد از طریق علایق مشترک با هم ارتباط برقرار کردهاند، اما این موضوع با جامعههای آنلاین رنگ و بوی دیجیتالی به خود گرفته است.»
اپلیکیشنهای سرگرمی نیز ویژگیهایی از شبکههای اجتماعی را به خود گرفتهاند. Strava در سال ۲۰۲۳ قابلیت پیامرسانی مستقیم را معرفی کرد و دادههای آن نشان میدهد که یک پنجم اعضای فعال نسل Z از طریق باشگاههای تناسب اندام با کسی قرار ملاقات گذاشتهاند.
چرا این تغییر اتفاق افتاده است؟
در حالی که اپلیکیشنهای دوستیابی در ابتدا «توهم انتخاب» و راهی کارآمد برای یافتن شریک را ارائه میدادند، واقعیت برای بسیاری متفاوت بوده است. مرکز تحقیقات Pew دریافت که ۴۶ درصد از کاربران اپلیکیشنهای دوستیابی، تجربیات خود را به طور کلی بسیار یا تا حدودی منفی ارزیابی کردهاند.
کاهش اخیر تعداد کاربران ممکن است واکنشی به ساختار برخی از این اپلیکیشنها باشد، به ویژه ویژگی «سوایپ» که توسط تیندِر در سال ۲۰۱۳ معرفی شد و به طور گسترده کپی شد. جاناتان بیدین، خالق آن، تا حدی از آزمایشهای روانشناس بی.اف. اسکینر الهام گرفته بود که کبوترهای گرسنه را شرطی کرده بود تا باور کنند غذای تصادفی تحویل داده شده به سینی، ناشی از حرکات آنهاست.

نیکی هاجسون، نویسنده کتاب «تاریخ کنجکاوانه دوستیابی»، میگوید: «ده سال پیش، مردم مشتاق بودند و آشکارا در مورد اپلیکیشنهایی که استفاده میکردند صحبت میکردند. اکنون مدل تیندِر برای بسیاری از جوانان مرده است – آنها دیگر نمیخواهند سوایپ کنند.»
پروفسور برایان هیپی از دانشگاه منچستر نیز معتقد است که همهگیری کووید-۱۹ تأثیرگذار بوده است: «در طول کووید، خود اپلیکیشنهای دوستیابی بیشتر شبیه شبکههای اجتماعی شدند، زیرا مردم نمیتوانستند ملاقات کنند و به دنبال چیزهای متفاوتی بودند.»

آینده اپلیکیشنهای دوستیابی
اپلیکیشنهای دوستیابی البته بدون مبارزه تسلیم نمیشوند. هینج همچنان «هر دو ثانیه یک قرار ملاقات ترتیب میدهد» و تیندِر میگوید که هر سه ثانیه یک رابطه در پلتفرم آن آغاز میشود. این اپلیکیشنها در واقع در حال پذیرش تغییر به سمت پلتفرمهای مبتنی بر علایق مشترک هستند و جایگزینهای تخصصیتری را راهاندازی میکنند، از جمله مواردی که بر اساس تناسب اندام، وگانیسم، نگهداری از سگ یا حتی ریش و سبیل هستند.
همچنین، این اپلیکیشنها در حال تکامل هستند تا انواع مختلفی از تعامل را تشویق کنند. در Breeze، کاربرانی که برای یک قرار ملاقات توافق میکنند، اجازه ندارند قبل از ملاقات با یکدیگر پیام دهند؛ و Jigsaw چهره افراد را پنهان میکند و تنها پس از میزان مشخصی از تعامل، قطعات پازل را برای آشکار شدن کامل عکس برمیدارد.
پروفسور هیپی باور دارد که اعلام مرگ اپلیکیشنهای دوستیابی زودرس است. او میگوید: «اکنون تنوع بسیار زیادی از اپلیکیشنهای دوستیابی وجود دارد که تعداد کاربران بزرگترین آنها شاخص اصلی نیست. ممکن است در واقع تعداد کلی اعضا مشابه قبل باشد.»
با ادغام قریبالوقوع هوش مصنوعی در اپلیکیشنهای دوستیابی، لوک برونینگ میگوید: «ما درست در آستانه چیزی جدید هستیم. جالب است ببینیم آیا در نهایت به اپلیکیشنهای خاص فقط برای دوستیابی میرسیم، یا چیزی سیالتر خواهیم داشت؟»
او به پلتفرمهای چندمنظوره در چین اشاره میکند که مردم از آنها برای چت، جامعه و انجام کارهای تجاری استفاده میکنند و میتوانند پلتفرمهای دوستیابی نیز باشند، اما اغلب منحصراً برای آن نیستند.
در این میان، تعاملات ممکن در جوامع کمتر واسطهگری شده مانند World of Warcraft میتواند فرصت بیشتری برای ارتباط فراهم کند تا مکالماتی که با یک سوایپ آغاز میشوند.
نامزدی درون بازی جس و نیت در ساحل ممکن است واقعی نبوده باشد، اما این زوج امیدوارند به زودی آن را تغییر دهند. نیت میگوید: «مسئله این است که چه زمانی، واقعاً. چند کار هست که باید انجام دهیم، و سپس او حلقهاش را خواهد گرفت.» و همچنان یک عنصر بازی نیز وجود خواهد داشت. جس میگوید: «میتوانید نقش ازدواج را بازی کنید. بنابراین میتواند خندهدار باشد که همه دوستانمان را در کلیسای World of Warcraft جمع کنیم و یک مراسم عروسی داشته باشیم.»
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
