آیکون خبر

خبر کامل

جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: گامی بلند در توسعه صنعت بازی‌سازی

جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با امضای سند همکاری‌های راهبردی، گام بلندی در راستای توسعه صنعت بازی‌سازی و توانمندسازی فعالان این حوزه برداشتند. این اقدام که در محل برج میلاد صورت گرفت، با هدف بهره‌گیری از پتانسیل عظیم بازی‌های رایانه‌ای و گیمیفیکیشن برای ارتقای آموزش و شکوفایی اقتصاد دانش‌بنیان در ایران انجام می‌شود.

صنعت بازی‌سازی؛ موتور محرکه اقتصاد دیجیتال

مهدی باصولی، معاون آموزش و کارآفرینی جهاد دانشگاهی، در حاشیه این مراسم تأکید کرد که صنعت بازی‌های رایانه‌ای یکی از صنایع رو به رشد در اقتصاد جهانی است و دیگر تنها به قشر نوجوان و جوان محدود نمی‌شود؛ بلکه با گسترش استفاده از موبایل، افراد در رده‌های سنی مختلف به صورت روزانه با آن درگیر هستند. وی افزود، با وجود توانمندی‌های بالقوه در کشور، حضور بازی‌های ایرانی در عرصه بین‌المللی کمتر بوده و هدف این همکاری، فراهم آوردن بستری برای توانمندسازی علاقه‌مندان و شکل‌گیری کسب‌وکارهای مرتبط با بازی‌سازی است.

باصولی ابراز امیدواری کرد که با مشارکت حوزه‌های بین‌رشته‌ای مانند طراحی، گرافیک و کامپیوتر، کسب‌وکارهای دانش‌بنیان در این صنعت شکل گرفته و اقتصاد آن شکوفا شود.

«هفت‌خوان بازی»؛ رویدادی جامع برای توسعه صنعت

محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نیز در این مراسم به تشریح رویداد «هفت‌خوان بازی» پرداخت. این مجموعه رویدادها که به صورت یکپارچه برگزار می‌شود، شامل بخش‌های مختلفی است:

  • یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی
  • هفتمین دوره بازی‌های جدی و سی‌گپ
  • سومین دوره رویداد سرمایه‌گذاری
  • لیگ سیمرغ (مسابقات قهرمانی بازی‌های ویدیویی)
  • رویداد بازارپردازی (برای اولین بار)

حاجی‌میرزایی هدف از این رویدادها را گردهم آوردن تمام بخش‌های زنجیره ارزش بازی‌ها برای ایجاد ارتباطات معنادار و رونق بیشتر این صنعت دانست. وی همچنین آمار شرکت‌کنندگان و آثار ارائه شده را چنین برشمرد:

رویدادتعداد آثار/تیم
جشنواره بازی‌ها۱۶۵ اثر بازی
جشنواره سی‌گپ (بازی‌های جدی)۷۵ بازی جدی
طرح سرمایه‌گذاری۷۰ تیم
مسابقات قهرمانی (بازی‌های ایرانی)۱۰ بازی
مسابقات قهرمانی (بازی‌های خارجی)۵ بازی

اهداف کلیدی سند همکاری

این سند همکاری با چندین هدف اصلی به امضا رسید که مهم‌ترین آن‌ها عبارتند از:

  • ارتقای کیفیت آموزش: استفاده از بازی‌های رایانه‌ای و گیمیفیکیشن به عنوان ابزاری نوین در آموزش‌های رسمی و غیررسمی.
  • طراحی دوره‌های تخصصی: ترکیب تخصص جهاد دانشگاهی در آموزش با دانش فنی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای طراحی و اجرای دوره‌های تخصصی در حوزه بازی‌سازی و بازی‌های آموزشی (Serious Games).
  • توزیع متوازن دانش: بهره‌گیری از شبکه گسترده جهاد دانشگاهی برای توزیع دانش و فناوری بازی‌های رایانه‌ای در سراسر کشور.
  • تربیت نیروی متخصص: آموزش و تربیت نیروی انسانی متخصص در حوزه‌های فنی، هنری و طراحی بازی.
  • تجاری‌سازی و درآمد پایدار: همکاری در فرآیند تجاری‌سازی محصولات آموزشی مبتنی بر بازی و ایجاد درآمد پایدار.
  • حمایت از فناوران: حمایت مادی و معنوی از تیم‌های فناور، شرکت‌های دانش‌بنیان و پایان‌نامه‌های تحصیلات تکمیلی مرتبط.

محورهای اصلی همکاری

طرفین متعهد شدند که همکاری‌های خود را در محورهای زیر متمرکز کنند:

  • طراحی و اجرای دوره‌های مهارت‌محور: برگزاری دوره‌های کاربردی در حوزه بازی‌سازی، گیمیفیکیشن و بازی‌های جدی با رویکرد توانمندسازی نیروی انسانی متخصص و اعطای گواهینامه‌های مشترک.
  • استفاده از امکانات مشترک: بهره‌گیری از امکانات فیزیکی، استودیوهای پیشرفته، تجهیزات واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)، سیستم‌های کامپیوتری پیشرفته و شبکه سراسری شعب جهاد دانشگاهی برای برگزاری دوره‌ها و اجرای طرح‌ها.
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗