آیکون خبر

خبر کامل

آیا قیمت ۷۰ پوندی بازی‌ها توجیه‌ناپذیر می‌شود؟ ظهور بازی‌های بلاک‌باستر ارزان‌تر

در دنیای پررقابت بازی‌های ویدیویی، قیمت ۷۰ پوندی برای یک بازی «AAA» یا بلاک‌باستر، که معمولاً با گرافیک پیشرفته و ساعت‌ها گیم‌پلی همراه است، دیگر تضمین‌کننده کیفیت نیست. در حالی که شرکت‌های بزرگ به طور مداوم قیمت‌ها را افزایش می‌دهند، برخی ناشران استراتژی متفاوتی را در پیش گرفته‌اند و بازی‌های باکیفیت را با قیمت‌های مقرون‌به‌صرفه‌تر عرضه می‌کنند.

تغییر روند قیمت‌گذاری بازی‌ها

در سال ۲۰۲۵، نینتندو با قیمت‌گذاری بازی‌هایی مانند «Mario Kart World» در حدود ۷۴.۹۹ پوند (۷۹.۹۹ دلار)، معیار جدیدی برای قیمت بازی‌ها تعیین کرد. همچنین، گزارش‌هایی از شرکت مشاوره صنعت بازی Epyllion در سال ۲۰۲۵ حاکی از آن بود که «Grand Theft Auto» بعدی ممکن است اولین بازی باشد که با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه می‌شود و راه را برای افزایش قیمت‌های آتی هموار می‌کند.

با این حال، بازی‌هایی مانند «ARC Raiders»، «Split Fiction» و «Clair Obscur: Expedition 33» که به خاطر کیفیت بالای خود مورد تحسین منتقدان و بازیکنان قرار گرفته‌اند، با قیمت‌های بسیار پایین‌تر، یعنی ۳۰ تا ۴۰ پوند، عرضه شده‌اند. بازی «Clair Obscur» با کسب ۴۳۶ جایزه، رکورددار جوایز بازی سال است.

استراتژی قیمت‌گذاری Kepler Interactive

الکسیس گاراواریان، مدیرعامل ناشر Kepler Interactive، در مصاحبه‌ای با بی‌بی‌سی نیوز اظهار داشت که تصمیم برای عرضه «Clair Obscur» با قیمتی پایین‌تر از حد معمول، عمدی بوده است. او گفت: «ما دیده‌ایم که تعدادی از شرکت‌های بزرگ‌تر به طور منظم قیمت‌ها را افزایش می‌دهند و ما دقیقاً برعکس عمل کرده‌ایم. ما سعی می‌کنیم فکر کنیم که قیمت باید چقدر باشد و سپس آن را پایین‌تر قیمت‌گذاری می‌کنیم.»

گاراواریان معتقد است که سلیقه بازیکنان از گرافیک با کیفیت بالا و تعداد ساعات گیم‌پلی که استودیوهای بزرگ AAA ارائه می‌دهند، در حال تغییر است. به گفته او، بازیکنان اکنون بیشتر به «تجربه استثنایی» یا «تازگی» بازی‌ها علاقه دارند. این تغییر سلیقه، توجیه قیمت‌های بالای بازی‌های بلاک‌باستر را دشوارتر می‌کند.

آیا قیمت ۷۰ پوندی بازی‌ها توجیه‌ناپذیر می‌شود؟ ظهور بازی‌های بلاک‌باستر ارزان‌تر
الکسیس گاراواریان، مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران Kepler Interactive

کاهش هزینه‌کرد بازیکنان و افزایش هزینه‌های تولید

یک مطالعه اخیر نشان داد که اکثر گیمرها کمتر روی بازی‌های جدید هزینه می‌کنند؛ تنها ۴ درصد از بازیکنان آمریکایی بیش از یک بار در ماه بازی جدید می‌خرند و یک سوم بازیکنان اصلاً بازی نمی‌خرند. این در حالی است که هزینه‌های تولید بازی‌ها در حال افزایش است. به عنوان مثال، قیمت RAM، یکی از قطعات اصلی کامپیوتر، از اکتبر ۲۰۲۵ بیش از دو برابر شده است که نگرانی‌ها را در مورد افزایش هزینه‌ها برای گیمرها در سال ۲۰۲۶ بیشتر می‌کند.

گاراواریان توضیح داد که استراتژی قیمت‌گذاری Kepler Interactive برای ایجاد حس «معامله خوب» در بازیکنان طراحی شده است. او گفت: «ما می‌خواهیم آن‌ها احساس کنند که ما به پول و وقتشان احترام می‌گذاریم و اساساً هر بار که از ما بازی می‌خرند، یک معامله عالی انجام می‌دهند. ما هیجان‌زده‌ایم که بازیکنان بتوانند پنج یا شش تجربه متفاوت را با همان مقدار پولی که یک بازی AAA سنتی برایشان به ارمغان می‌آورد، داشته باشند.»

محصولات دست‌ساز انسانی

Kepler Interactive خود یک شرکت کوچک مستقل نیست، بلکه مجموعه‌ای از چندین استودیوی مستقل است. ربکا ولنتاین، خبرنگار ارشد IGN، اشاره کرد که موفقیت «Clair Obscur» لزوماً به معنای «دور شدن کامل از انتظارات AAA» نیست. او افزود که بازی‌های AAA «همیشگی» مانند «Fortnite» و «Call of Duty» که بازیکنان می‌توانند با دوستان خود بازی کنند و به طور مداوم به‌روزرسانی می‌شوند، «همواره بیشترین بازیکنان را ماه به ماه دارند.»

کریستوفر درینگ، سردبیر و یکی از بنیانگذاران The Game Business، با این موضوع موافق بود که در حالی که گاهی اوقات بازی‌های با بودجه کمتر موفقیت‌های بزرگی کسب می‌کنند، اما نباید فراموش کرد که بازی‌های بلاک‌باستری مانند «Resident Evil Requiem» و «GTA 6» همچنان «دو بازی مورد انتظارترین بازی‌های امسال» هستند. او نبرد برای موفقیت یک بازی را بیشتر حول محور جلب توجه بازیکنان می‌دانست تا کیف پول آن‌ها و افزود: «در یک اقتصاد توجه چالش‌برانگیز، که مصرف‌کنندگان با گزینه‌های زیادی روبرو هستند، انجام کاری جالب کلید موفقیت است.»

گاراواریان مطمئن است که کارهای Kepler Interactive حداقل توجه مردم را به خود جلب خواهد کرد. او افزود که تیم در حال تولید یک مجله فیزیکی است، یک گام آنالوگ غیرمعمول برای شرکتی که بیشتر در دنیای دیجیتال فعالیت می‌کند. او گفت: «فکر می‌کنم همانطور که مردم از لمس فیزیکی و انسانی بیشتر دور می‌شوند، ما می‌خواهیم آن را به عنوان مکانی برای راحتی پیدا کنیم. شاید برای همه نباشد، اما می‌دانیم مخاطبانی هستند که به محصولات خوب و دست‌ساز انسانی اهمیت می‌دهند.»

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗