آیکون خبر

خبر کامل

فیل اسپنسر و سارا باند از مایکروسافت جدا شدند؛ آشا شارما مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ شد

فیل اسپنسر و سارا باند از مایکروسافت جدا شدند؛ آشا شارما مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ شد

پس از چهار دهه خدمت در مایکروسافت، فیل اسپنسر، مدیر ارشد ایکس‌باکس و مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، به همراه سارا باند، رئیس ایکس‌باکس، این شرکت را ترک می‌کنند. این تغییرات مهم در رهبری بخش بازی مایکروسافت، آغاز فصل جدیدی برای این غول فناوری را نوید می‌دهد.

بازنشستگی فیل اسپنسر و جانشینی آشا شارما

بازنشستگی فیل اسپنسر در تاریخ ۲۰ فوریه (۱ اسفند ۱۴۰۴) توسط ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، در یادداشتی رسمی اعلام شد. نادلا در این یادداشت اشاره کرد که اسپنسر سال گذشته تصمیم به بازنشستگی گرفته بود و از آن زمان گفتگوها برای برنامه‌ریزی جانشینی در جریان بوده است.

این خبر در حالی منتشر می‌شود که تابستان گذشته، مایکروسافت شایعات مربوط به بازنشستگی اسپنسر را رد کرده و اعلام کرده بود که او «فعلاً قصد بازنشستگی ندارد.»

آشا شارما، که پیش از این رئیس بخش CoreAI مایکروسافت بود، به عنوان مدیرعامل جدید مایکروسافت گیمینگ منصوب شده است. همچنین، مت بوتی به سمت EVP و مدیر ارشد محتوا ارتقا یافته است.

خروج سارا باند و دیدگاه او به آینده

سارا باند نیز همزمان با اسپنسر، با انتشار یادداشتی در لینکدین، خروج خود را از شرکت اعلام کرد. او در این یادداشت بیان داشت:

«من تصمیم گرفتم که این زمان مناسبی است برای برداشتن گام بعدی، هم از نظر شخصی و هم حرفه‌ای. ما در حال تجربه یک عصر تکنولوژیک تحول‌آفرین هستیم که نسل بعدی صنعت ما را شکل خواهد داد و من از آینده پیش رو انرژی می‌گیرم. این لحظه همچنین فرصتی منحصر به فرد برای دیدگاه‌های تازه و رهبری جدید فراهم می‌کند تا تیم را به فصل بعدی هدایت کند.»

مایکروسافت تأکید کرده است که این تغییرات در ایکس‌باکس به معنای تعدیل نیرو در استودیوها نخواهد بود.

تمرکز بر هوش مصنوعی و تجربه مصرف‌کننده

آشا شارما، که پیشینه قوی در حوزه هوش مصنوعی دارد، درباره نقش این فناوری در صنعت بازی اظهار داشت:

«با تکامل درآمدزایی و هوش مصنوعی و تأثیر آن بر آینده، ما به دنبال کارایی کوتاه‌مدت نخواهیم بود و اکوسیستم خود را با هوش مصنوعی بی‌روح پر نمی‌کنیم. بازی‌ها همیشه هنر خواهند بود، توسط انسان‌ها ساخته می‌شوند و با پیشرفته‌ترین فناوری ارائه‌شده توسط ما خلق می‌شوند.»

اگرچه شارما به اندازه اسپنسر سابقه گیمری ندارد، اما تجربه قابل توجهی در حوزه محصولات مصرفی به ارمغان می‌آورد. او در سال ۲۰۱۳ از مایکروسافت جدا شد و در شرکت‌هایی مانند Meta (به عنوان معاون رئیس در حوزه محصول و مهندسی) و Instacart (مدیر ارشد عملیات) فعالیت داشت، پیش از آنکه در سال ۲۰۲۴ دوباره به مایکروسافت بازگردد.

چشم‌انداز ساتیا نادلا و تعهدات شارما

ساتیا نادلا دیدگاهی بلندمدت نسبت به صنعت بازی دارد و معتقد است که شارما با تجربه عمیق خود در ساخت و توسعه پلتفرم‌ها، هم‌راستا کردن مدل‌های کسب‌وکار با ارزش‌آفرینی بلندمدت و اداره عملیات در مقیاس جهانی، برای هدایت کسب‌وکار بازی مایکروسافت در دوره بعدی رشد، حیاتی خواهد بود.

شارما سه تعهد اصلی را برای آینده بخش بازی در مایکروسافت مطرح کرده است:

  • ارائه بازی‌های بزرگ: تمرکز بر تولید و عرضه عناوین باکیفیت و جذاب.
  • بازگشت ایکس‌باکس: تلاش برای تقویت جایگاه و رقابت‌پذیری برند ایکس‌باکس.
  • آینده بازی کردن: سرمایه‌گذاری بر نوآوری‌ها و فناوری‌های جدید در صنعت بازی.
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗