آیکون خبر

خبر کامل

فیل اسپنسر و سارا باند از مایکروسافت و ایکس‌باکس خداحافظی کردند؛ آشا شارما مدیرعامل جدید گیمینگ مایکروسافت

فیل اسپنسر و سارا باند از مایکروسافت و ایکس‌باکس خداحافظی کردند؛ آشا شارما مدیرعامل جدید گیمینگ مایکروسافت

پس از نزدیک به چهار دهه حضور در شرکت مایکروسافت و رهبری بخش گیمینگ آن، فیل اسپنسر، مدیر ارشد ایکس‌باکس و مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، تصمیم به بازنشستگی گرفت. همزمان با این تغییر مهم، سارا باند، رئیس ایکس‌باکس نیز از سمت خود کناره‌گیری کرد تا فصلی جدید در رهبری بخش بازی مایکروسافت آغاز شود.

تغییرات کلیدی در رهبری مایکروسافت گیمینگ

بازنشستگی فیل اسپنسر، که نزدیک به ۴۰ سال سابقه فعالیت در مایکروسافت را در کارنامه خود دارد، در تاریخ ۲۰ فوریه (۱ اسفند ۱۴۰۴) توسط ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، طی یادداشتی رسمی اعلام شد. نادلا در این یادداشت اشاره کرد که اسپنسر سال گذشته تصمیم به بازنشستگی گرفت و از آن زمان تاکنون برنامه‌ریزی برای جانشینی او در حال انجام بوده است. این خبر در حالی منتشر می‌شود که مایکروسافت تابستان گذشته شایعات مربوط به بازنشستگی اسپنسر را رد کرده و اعلام کرده بود که او «فعلاً قصد بازنشستگی ندارد.»

با این تغییرات، آشا شارما، رئیس بخش CoreAI مایکروسافت، به سمت مدیرعاملی مایکروسافت گیمینگ منصوب شد. همچنین، مت بوتی به سمت EVP و مدیر ارشد محتوا ارتقا یافت.

پیام خداحافظی سارا باند

سارا باند نیز همزمان با فیل اسپنسر، یادداشتی خطاب به کارکنان ایکس‌باکس در لینکدین منتشر کرد و خروج خود را اعلام نمود. او در این یادداشت نوشت:

«من تصمیم گرفتم که این زمان مناسبی است برای برداشتن گام بعدی، هم از نظر شخصی و هم حرفه‌ای. ما در حال تجربه یک عصر تکنولوژیک تحول‌آفرین هستیم که نسل بعدی صنعت ما را شکل خواهد داد و من از آینده پیش رو انرژی می‌گیرم. این لحظه همچنین فرصتی منحصر به فرد برای دیدگاه‌های تازه و رهبری جدید فراهم می‌کند تا تیم را به فصل بعدی هدایت کند.»

مایکروسافت تأکید کرده است که این تغییرات در ایکس‌باکس به معنای تعدیل نیرو در استودیوها نخواهد بود.

رویکرد آشا شارما به هوش مصنوعی در بازی‌ها

آشا شارما، که پیش از این بر هوش مصنوعی در مایکروسافت تمرکز داشت، دیدگاه‌های خود را درباره استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی مطرح کرده است:

«با تکامل درآمدزایی و هوش مصنوعی و تأثیر آن بر آینده، ما به دنبال کارایی کوتاه‌مدت نخواهیم بود و اکوسیستم خود را با هوش مصنوعی بی‌روح پر نمی‌کنیم. بازی‌ها همیشه هنر خواهند بود، توسط انسان‌ها ساخته می‌شوند و با پیشرفته‌ترین فناوری ارائه‌شده توسط ما خلق می‌شوند.»

اگرچه شارما به اندازه اسپنسر یک گیمر شناخته نمی‌شود، اما تجربه قابل‌توجهی در حوزه محصولات مصرفی دارد. او در سال ۲۰۱۳ از مایکروسافت جدا شد و در Meta و Instacart سمت‌های کلیدی را برعهده داشت و سپس در سال ۲۰۲۴ دوباره به مایکروسافت بازگشت.

چشم‌انداز ساتیا نادلا برای آینده گیمینگ

ساتیا نادلا بر دیدگاه بلندمدت مایکروسافت نسبت به صنعت بازی تأکید کرده است. او معتقد است که تجربه عمیق شارما در ساخت و توسعه پلتفرم‌ها، هم‌راستا کردن مدل‌های کسب‌وکار با ارزش‌آفرینی بلندمدت و اداره عملیات در مقیاس جهانی، برای هدایت کسب‌وکار بازی مایکروسافت در دوره بعدی رشد، حیاتی خواهد بود.

شارما سه تعهد اصلی را برای آینده بخش بازی در مایکروسافت مطرح کرده است:

  • ارائه بازی‌های بزرگ
  • بازگشت ایکس‌باکس
  • آینده بازی کردن
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗