آیکون خبر

خبر کامل

وعده DICE: بهبود وضعیت وسایل نقلیه در بتلفیلد 6 پس از انتقادات شدید

استودیو DICE وعده داده است که وضعیت وسایل نقلیه در بازی تیراندازی اول‌شخص «بتلفیلد 6» به‌زودی بهبود پیدا خواهد کرد؛ موضوعی که طی ماه‌های اخیر به یکی از اصلی‌ترین محورهای انتقاد شدید گیمرها تبدیل شده است. این اعلامیه در حالی منتشر می‌شود که مشکلات بالانس و بهینه‌سازی ضعیف خودروها و تانک‌ها، حتی پس از انتشار به‌روزرسانی فصل دوم نیز برطرف نشده و نتوانسته است روند نزولی این عنوان را متوقف کند.

بتلفیلد 6: جاه‌طلبی‌های محقق‌نشده و وعده بهبود

بازی «بتلفیلد 6» که در اکتبر سال 2025 با هدف احیای عظمت این مجموعه محبوب عرضه شد، نتوانست به اهداف جاه‌طلبانه خود، از جمله جذب 100 میلیون گیمر، دست یابد. اکنون، تیم توسعه‌دهنده قصد دارد اصلاحات را به‌صورت مرحله‌ای پیش ببرد و بازخوردهای مربوط به وسایل نقلیه را در اولویت اصلی قرار داده است.

کیت اکلف در گفت‌وگو با خبرگزاری PC Gamer اعلام کرد: «سازندگان بتلفیلد 6 بازخورد کاربران درباره عملکرد وسایل نقلیه، به‌ویژه خودروهای سبک را به‌دقت بررسی خواهند کرد.»

او همچنین از برگزاری یک تست جدید در قالب «Battlefield Labs» خبر داد. این محیط آزمایشی، بسته‌ای از تغییرات و بهبودها را برای وسایل نقلیه مورد ارزیابی قرار خواهد داد تا تعادل مورد نظر به بازی بازگردد.

تصویری از بازی بتلفیلد 6 با وسایل نقلیه جنگی

«تله مرگ»؛ انتقاد اصلی گیمرها از وسایل نقلیه

به گفته توسعه‌دهندگان، یکی از انتقادهای پرتکرار گیمرها این است که وسایل نقلیه در شرایط فعلی عملاً به «تله مرگ» تبدیل شده‌اند. به همین دلیل، نسخه‌ای آزمایشی به‌زودی منتشر خواهد شد که دوام و کارایی آن‌ها را تقویت می‌کند. در تاریخ مجموعه Battlefield، برتری زرهی و هوایی همواره نقش تعیین‌کننده‌ای در نتیجه نبردها داشته است؛ اما در بتلفیلد 6 این شرایط تغییر کرده و به ضرر وسایل نقلیه تمام شده است.

عدم تعادل قدرت: پیاده‌نظام در برابر وسایل نقلیه

مشکل فعلی در «بتلفیلد 6» این است که وسایل نقلیه در مقابل سربازان پیاده بسیار ضعیف عمل می‌کنند. برای مثال:

  • خودروهای سبک با نخستین موج آتش دشمن نابود می‌شوند.
  • تانک‌های اصلی میدان نبرد به‌راحتی توسط پیاده‌نظام منهدم می‌شوند.
  • تعادل قدرت میان کلاس‌ها به‌شدت به‌هم خورده است.

در حال حاضر، سربازان پیاده بیش از حد قدرتمند به نظر می‌رسند و می‌توانند حتی تانک‌های سنگین را تنها با چند راکت RPG از بین ببرند. در نسخه‌های پیشین، نزدیک‌شدن یک تانک حس اضطراب و تهدید واقعی ایجاد می‌کرد؛ اما اکنون بیشتر به فرصتی برای تغییر کلاس و شلیک چند موشک بدون تنش و هیجان گذشته شباهت دارد.

باید منتظر ماند و دید آزمایش‌های Battlefield Labs تا چه اندازه می‌توانند تعادل کلاسیک میان پیاده‌نظام و وسایل نقلیه را به این شوتر بازگردانند و آیا این اصلاحات، گامی مؤثر در مسیر احیای جایگاه Battlefield خواهد بود یا خیر.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗