آیکون خبر

خبر کامل

Optiscaler FSR 4 را برای بازی‌های Vulkan فعال کرد؛ AMD همچنان در تأخیر

در حالی که شرکت AMD در گسترش پشتیبانی از فناوری ارتقاء مقیاس FSR 4 خود با محدودیت‌هایی مواجه بوده و کاربران را در انتظار گذاشته است، برنامه Optiscaler با تکیه بر مشارکت توسعه‌دهندگان، گامی پیشرو برداشته و امکان بهره‌مندی از این فناوری را برای بازی‌های مبتنی بر Vulkan فراهم کرده است. این اقدام در شرایطی صورت می‌گیرد که AMD پیش‌تر پشتیبانی از کنسول‌های دستی مجهز به تراشه Ryzen Z1 Extreme را نیز متوقف کرده بود.

پیشرفت Optiscaler: FSR 4 برای بازی‌های Vulkan

شرکت AMD در زمینه گسترش دامنه پشتیبانی از فناوری FidelityFX Super Resolution یا FSR 4.0 پیشرفت چشمگیری از خود نشان نداده است. این شرکت نه تنها FSR 4 را به گرافیک‌های نسل RDNA 4 محدود کرده، بلکه دسترسی به آن را نیز صرفاً به عناوین مبتنی بر DX12 منحصر ساخته است. با گذشت نزدیک به یک سال از عرضه پیشرفته‌ترین فناوری ارتقاء مقیاس AMD، تا پیش از این امکان فعال‌سازی FSR 4 در عناوین Vulkan فراهم نشده بود.

اکنون به لطف تلاش‌های مشارکت‌کنندگان در پروژه Optiscaler، این ابزار محبوب جابه‌جایی فناوری‌های آپ‌اسکیل با انتشار یک بیلد آزمایشی، امکان استفاده از FSR 4 را در بازی‌های مبتنی بر Vulkan فراهم کرده است. همان‌طور که کاربر u/eduhfx در پلتفرم ردیت اشاره کرده، نسخه 0.9.0-pre10 Test Build از Optiscaler، پشتیبانی از FSR 4 را به Vulkan اضافه می‌کند. تغییرات اعلام‌شده شامل موارد زیر است:

Added Vulkan w/Dx12 support؛ FSR4 VK w/Dx12؛ FSR 2.1 VK w/Dx12

Optiscaler FSR 4 Vulkan Support

این پیشرفت به معنای آن است که بسیاری از عناوین مدرن مبتنی بر Vulkan مانند Doom: The Dark Ages و Indiana Jones and the Great Circle که می‌توانستند از جدیدترین فناوری ارتقاء مقیاس FSR 4 بهره‌مند شوند، اکنون قادر به ارائه کیفیت بصری بالاتری نسبت به گذشته خواهند بود. با وجود اینکه AMD درایورهای جدیدی برای فعال‌سازی FSR 4 در عناوین سازگار با FSR 3.1 منتشر کرده بود، بازی‌های Vulkan همچنان خارج از این دامنه باقی مانده بودند. از طریق بیلد آزمایشی Optiscaler، کاربران می‌توانند با جایگزینی FSR 3.1 با FSR 4، این قابلیت را که به صورت بومی در دسترس نبود، فعال کنند.

پرسش‌ها درباره رویکرد AMD

با توجه به برتری محسوس FSR 4 نسبت به نسخه‌های پیشین، تأخیر AMD در گسترش پشتیبانی این فناوری به بازی‌ها و سخت‌افزارهای بیشتر، پرسش‌برانگیز به نظر می‌رسد. حتی حالت Performance در FSR 4 کیفیتی بالاتر از تنظیم Quality در FSR 3.1 ارائه می‌دهد. همچنین مشاهده شده که کاربران با استفاده از برخی راهکارهای غیررسمی قادر به فعال‌سازی FSR 4 روی گرافیک‌های نسل قبل از جمله خانواده‌های RX 6000 و RX 7000 هستند؛ این در حالی است که پشتیبانی رسمی تنها به نسخه مبتنی بر INT8 این فناوری ارتقاء مقیاس نیاز دارد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗