آیکون خبر

خبر کامل

جزئیات پروژه‌های لغوشده و دلایل فروپاشی استودیوی Bluepoint Games فاش شد

افشای جزئیات پروژه‌های نافرجام و دلایل فروپاشی استودیوی بلوپوینت گیمز

در پی اعلام خبر تأسف‌بار تعطیلی قریب‌الوقوع استودیوی مشهور بلوپوینت گیمز، جزئیات تازه‌ای از پروژه‌های ناتمام و عوامل منجر به فروپاشی این استودیو به بیرون درز کرده است. این اطلاعات که از طریق یک منبع داخلی با نام مستعار «کارآگاه سیدز» و پس از گفتگو با چهار تن از کارمندان سابق استودیو فاش شده، نشان می‌دهد که بلوپوینت تا چه اندازه به تحقق عناوین مورد انتظار جامعه گیم نزدیک بوده است.

آرزوی ریمیک بلادبورن و موانع سونی

پس از موفقیت چشمگیر ریمیک بازی Demon’s Souls بر روی کنسول پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۰، استودیوی بلوپوینت امید زیادی داشت تا مسئولیت ساخت ریمیک مورد انتظار بازی Bloodborne را بر عهده بگیرد. حتی یک بخش طراحی اولیه متشکل از یک یا دو نفر برای این منظور تشکیل شده بود، اما این پروژه هرگز از سوی سونی تأیید نشد. منابع نزدیک به استودیو، دلیل اصلی این عدم تأیید را رابطه «شکننده» میان سونی و استودیوی فرام‌سافتویر (FromSoftware) عنوان کرده‌اند. این تنش‌ها به قدری عمیق است که به نظر می‌رسد احتمالاً هرگز شاهد ریمیک بلادبورن نخواهیم بود.

تصویری از بازی Bloodborne یا Demon's Souls، نمادی از کارهای بلوپوینت گیمز

سرنوشت نامعلوم خدای جنگ سرویس‌محور

پس از آنکه سونی در سال ۲۰۲۱ استودیوی بلوپوینت را خریداری کرد، این تیم با همکاری استودیو سانتا مونیکا بر روی قسمتی جدید از سری God of War مشغول به کار شد. نکته قابل توجه اینجاست که تیم سازنده در ابتدا از ماهیت «سرویس‌محور» بودن این بازی بی‌خبر بودند. در آن زمان، جیم رایان، مدیرعامل وقت پلی استیشن، به دنبال گسترش سری خدای جنگ با الگوبرداری از رویکرد بازی Assassin’s Creed و کاوش در اسطوره‌شناسی‌های مختلف بود.

«وقتی تیم سازنده از ماهیت سرویس‌محور بازی مطلع شدند، ۷۵ درصد آن‌ها با این ایده مخالفت کردند که در نهایت منجر به تنش‌ها و لغو این پروژه در اوایل سال ۲۰۲۵ شد.»

پروژه‌های لغوشده و پایان کار بلوپوینت

گزارش‌ها همچنین حاکی از آن است که بلوپوینت پیشنهاد ساخت ریمیک‌هایی از عناوین محبوب دیگری چون Jak and Daxter و Resistance را نیز مطرح کرده بود. حتی پیشنهاد ریمستر بازی Shadow of the Colossus با محتوای جدید نیز از سوی این استودیو ارائه شد. موضوع ساخت ریمیک Bloodborne نیز برای مدت دو تا سه ماه دوباره مطرح شد، اما مجدداً با مخالفت سونی روبرو گشت.

علاوه بر این، بلوپوینت بر روی دو لایسنس جدید کار می‌کرد که یکی از آن‌ها پروژه‌ای با نام رمز Black Fang بود؛ این پروژه در واقع یک اسپین‌آف برای بازی موفق Ghost of Tsushima محسوب می‌شد. سونی به استودیو فرصتی ۵ تا ۶ ماهه داده بود تا توانایی خود را برای ساخت این پروژه اثبات کند، اما متأسفانه در تاریخ ۱۹ فوریه ۲۰۲۶ (۳۰ بهمن)، به کارمندان اطلاع داده شد که استودیوی بلوپوینت تعطیل و پروژه Black Fang نیز لغو شده است. تعطیلی نهایی این استودیوی بااستعداد در ماه مارس ۲۰۲۶ رقم خواهد خورد.

تصویری از لوگوی بلوپوینت گیمز یا نمادی از یکی از بازی‌های لغوشده
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗