خبر کامل
بازی ترسناک جدید با الهام از فیشاندچیپس فروشی اسکاتلندی و دیالوگ گالیک
الهامبخش غیرمنتظره: فیشاندچیپس فروشی اسکاتلندی منبع بازی ترسناک
«جیمز مویرهید»، توسعهدهنده بازیهای ویدئویی، ثابت کرده است که حتی یک فیشاندچیپس فروشی ساده در اسکاتلند نیز میتواند الهامبخش یک بازی ترسناک و منحصر به فرد باشد. این جوان ۲۸ ساله که اخیراً ۱۰,۰۰۰ پوند بودجه از Creative Scotland دریافت کرده است، در حال ساخت بازی «Grease Trap '99» است؛ اثری که بازیکنان را در محیطی آشنا و در عین حال وهمآور به چالش میکشد.
موهیرهد میگوید: «من به دنبال یک مکان فرهنگی اسکاتلندی بودم و بهترین جایی که به ذهنم رسید، یک فیشاندچیپس فروشی بود. قبل از ورود به صنعت بازی، خودم هم در پرت، اسکاتلند، در چنین مکانی کار میکردم؛ این اولین شغل من بعد از دانشگاه بود.»
Grease Trap '99: هیولایی در زیرزمین و دیالوگ گالیک
بازی «Grease Trap '99» تجربهای منحصر به فرد را ارائه میدهد که در آن بازیکنان باید سفارشهای مشتریان را انجام دهند، در حالی که یک هیولای ترسناک در زیرزمین در حال رشد است. مویرهید توضیح میدهد: «اتفاقات وحشتناکی در داخل فیشاندچیپس فروشی شروع به رخ دادن میکند. خود هیولا الهامگرفته از وحشتهای دریایی به سبک کاتولو است؛ اختاپوسی، شاخکدار، لزج و منزجرکننده.»
زندگی جیمز در «ایست نوک فایف» نیز بر ایده اصلی بازی تأثیر گذاشته است؛ یک «راز وهمآور در یک شهر ساحلی کوچک و آرام». یکی از ویژگیهای برجسته این بازی، دیالوگهای آن است که به زبان گالیک خواهد بود. جیمز پس از تجربه بازی «Sona 2000» که از زبان فنلاندی استفاده میکرد، تصمیم گرفت برای ترویج فرهنگ و زبان گالیک، این زبان را در بازی خود به کار ببرد. او اکنون به طور خاص برای ساخت این بازی در حال یادگیری زبان گالیک است.

نوستالژی و تفاوتهای فرهنگی در منوی بازی
با اینکه هیولای بازی از تجربیات واقعی جیمز در فیشاندچیپس فروشی گرفته نشده است، اما بخشهایی از شغل قدیمی او به دقت در بازی گنجانده شدهاند.
- منوی الهامگرفته: جیمز میگوید: «منوی بازی به شدت از منوی فیشاندچیپس فروشی که در آن کار میکردم، الهام گرفته شده است.»
- پیتزا کرانچ: «چیزی که مرا شوکه کرد و بسیاری از مردم سفارش میدهند، پیتزا کرانچ است؛ پیتزای سوپرمارکتی که تا شده، خمیرزده و سرخ میشود.»
- اسکرپس: «تکههای کوچک خمیر که از مواد دیگر جدا شده و در روغن سرخکن شناور میشوند، سپس آنها را بیرون میآورند و روی چیپسها سرو میکنند، قطعاً در بازی حضور خواهند داشت.»
جیمز به تفاوتهای فرهنگی در فیشاندچیپس فروشیهای اسکاتلند و انگلستان اشاره میکند: «آنها حتی سیستم اسکاتلندی «سینگل» (یک آیتم سرخشده به تنهایی) و «ساپر» (یک آیتم به همراه چیپس) را ندارند. در آنجا هرج و مرج است، کباب و پیتزا هم در فیشاندچیپس فروشیها دارند که دیوانهکننده است. ما در سیستماتیک کردن منوهای فیشاندچیپس پیشگام هستیم، که در ساخت بازی بسیار مفید است، زیرا یک سیستم آسان برای استفاده است.»

تأمین مالی و آینده بازی
تأمین مالی ۱۰,۰۰۰ پوندی از Creative Scotland برای جیمز «کاملاً متحولکننده» بوده است. او میگوید: «این به این معنی است که میتوانم تمام وقت روی بازی کار کنم و نگران صورتحسابها نباشم. همچنین میتوانم کلاسهای حضوری گالیک را شروع کنم و با پیمانکاران و هنرمندان دیگر همکاری کرده و به آنها دستمزد بدهم.»
جیمز قصد دارد تا تابستان امسال یک نسخه قابل بازی از «Grease Trap '99» را در جشنوارههای بازیها و شبکههای اجتماعی معرفی کند. او این پروژه را «یک کار عاشقانه و بسیار فشرده» توصیف میکند.


درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۲۳:۱۱ - ۱۴۰۴/۱۲/۰۶