خبر کامل
افسانههای ترسناک و مرموز دنیای بازیهای ویدیویی: از سونیک شیطانی تا پروژههای مخفی دولت

دنیای بازیهای ویدیویی همواره مملو از داستانها و افسانههایی بوده که در طول زمان دهان به دهان گشته و به گوش ما رسیدهاند. این ماجراها، با ریشههایی نامشخص و فضایی ترسناک، اغلب شامل توهم، وحشت، خودکشی و جنون میشوند که برای علاقهمندان به ژانر وحشت و همچنین خورههای بازیهای ویدیویی جذابیت خاصی دارند. در ادامه به بررسی تعدادی از این داستانهای مرموز و شایعات پیرامون آنها میپردازیم.
Sonic.exe – نسخه شیطانی سونیک!

داستان Sonic.exe با دریافت یک بسته مرموز توسط شخصی آغاز میشود. روی این بسته، پیامی با خطی شلخته و عجولانه نوشته شده بود که به گیرنده هشدار میداد دیسک را فوراً نابود کند و تحت هیچ شرایطی آن را اجرا نکند. اما از آنجایی که راوی علاقهمند به بازیهای سونیک بود، تصمیم گرفت دیسک با عنوان «sonic.exe» را اجرا کند.
تجربه بازی و پیامدهای آن
- شروع غیرعادی: پس از اجرای فایل، بازی ابتدا شبیه به یک نسخه عادی از سونیک کلاسیک بهنظر میرسد، اما به سرعت صفحه سیاه شده و نسخهای متفاوت با فضایی تاریک، وهمآلود و رنگهای قرمز نمایش داده میشود.
- چهره ترسناک سونیک: سونیک با چشمانی سرخ و چهرهای هولناک در مرکز صفحه ظاهر میشود و عبارت «Sega666» جایگزین نام «Sega» میگردد.
- شخصیتهای غیرمنتظره: در صفحه انتخاب شخصیت، «Tails»، «Knuckles» و «Dr. Robotnik» قابل بازی هستند؛ این در حالی است که سونیک غایب است و حضور دکتر رباتنیک به عنوان شخصیت قابل بازی عجیب بهنظر میرسد.
- گیمپلی وحشتناک: بازی با موسیقیای آزاردهنده و محیطهایی خالی از موجودات دیگر آغاز میشود. با پیشروی، لکههای خون و نشانههای کشتار ظاهر میشوند. سونیک با چهرهای هولناک ظاهر شده، شخصیتها را تعقیب کرده و با جیغ گوشخراش آنها، تصویر سیاه و محو میشود.
- پایان و کابوسها: پس از کشته شدن تمامی شخصیتها توسط سونیک، بازی به اتمام میرسد. گفته میشود بازیکنان پس از تجربه این نسخه دچار کابوسهای مرتبط میشوند.
داستان Sonic.exe یکی از افسانههای قدیمی دنیای ویدیوگیم است که نخستینبار در سالهای ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۲ در اینترنت منتشر شد و نسخههایی از آن همچنان آنلاین یافت میشود.
Polybius – پروژه مخفی دولت و CIA؟

این ماجرا به دهه ۸۰ میلادی و اوج محبوبیت دستگاههای آرکید بازمیگردد. در سال ۱۹۸۱، در شهر پورتلندِ اورگانِ ایالات متحده، دستگاههای آرکیدی با نام Polybius ظاهر شدند. این بازی، با ظاهری ساده و گیمپلی ابتدایی، شامل یک سفینه فضایی بود که به اجسام شلیک میکرد.
شایعات و ابهامات پیرامون Polybius
- استقبال گسترده و مشکلات بازیکنان: پولیبیوس با استقبال بینظیری مواجه شد، اما همزمان گزارشهایی مبنی بر بروز سردرد، حالت تهوع، فراموشی و کابوس در میان بازیکنان منتشر گردید.
- مردان مرموز سیاهپوش: برخی ادعا میکردند مردانی با کتوشلوار مشکی به مراکز آرکید مراجعه کرده، اطلاعاتی از دستگاهها استخراج میکردند و بدون توجه به درآمد، به سرعت ناپدید میشدند. گفته میشد این افراد از سوی دولت یا سازمانهای اطلاعاتی اعزام شده بودند.
- ناپدید شدن ناگهانی: پس از حدود یک ماه، تمام دستگاههای پولیبیوس از سطح شهر جمعآوری شدند و دیگر اثری از آنها دیده نشد. بسیاری از مغازهداران نیز مدرکی برای اثبات وجود این دستگاهها نداشتند.
حقیقت پشت این بازی، مردان سیاهپوش و آزمایشهای احتمالی دولت هرگز مشخص نشد. اطلاعات موجود درباره Polybius پراکنده و متناقض است و بسیاری معتقدند این داستان تنها یک افسانه اینترنتی است.
Berzerk – مسئول مرگ سه نفر!

یکی دیگر از افسانههای دهه ۸۰ میلادی، مربوط به بازی آرکید محبوب Berzerk است. این بازی، در کنار محبوبیتش، همواره با شایعاتی تاریک همراه بوده، از جمله مرگ سه نفر به نامهای Peter Bukowski، Jeff Dailey و Edward Clarke Jr. که هرکدام به نوعی به Berzerk نسبت داده شدهاند.
بررسی موارد مرگ ادعایی
- Jeff Dailey (1982): گفته میشود او پس از ساعتها بازی و ثبت امتیاز ۱۶۶۶۰ دچار ایست قلبی شد. اما روایت رسمی این ادعا را رد میکند؛ جف در زمان مرگ به دستگاه Berzerk دسترسی نداشته و امتیاز ۱۶۶۶۰ نیز رکورد چشمگیری محسوب نمیشود.
- Peter Bukowski (1982): او پس از بازی Berzerk احساس ناخوشی کرده و دچار ایست قلبی شد. کالبدشکافی نشان داد که او به صورت پنهان دچار بیماری قلبی بوده است، بنابراین بازی عامل مستقیم مرگ او نبود.
- Edward Clarke Jr. (1988): ادوارد پس از شروع بازی Berzerk، درگیر نزاعی بر سر نوبت بازی شد و بر اثر اصابت چاقو کشته شد. این مورد نیز ارتباط مستقیمی با خود بازی ندارد و حتی مدارک معتبری برای اثبات این حادثه وجود ندارد.
در نهایت، حتی اگر هر سه مرگ واقعی باشند، هیچکدام مستقیماً به خود بازی مربوط نبودهاند؛ دو مورد ناشی از مشکلات پزشکی و یک مورد نتیجه درگیری فیزیکی بوده است. با این حال، نام Berzerk در این روایتها برای علاقهمندان به داستانهای مرموز جذابیت خاصی داشته است.
Killswitch – بازی مرموز اهل بلوک شرق

بازی Killswitch، عنوانی مربوط به سال ۱۹۸۹ و ساخته شرکتی به نام Karvina Corporation در بلوک شرق (احتمالاً شوروی) است. این بازی ترسناک Side Scroller با رنگبندی سیاهوسفید، دو شخصیت قابل انتخاب داشت: Porto و Ghast.
ویژگیهای منحصر به فرد و مرموز Killswitch
- شخصیتها: Ghast موجودی شبحمانند با توانایی پرتاب آتش بود که عملاً نامرئی بود، در حالی که Porto قدرت ویژهای نداشت و اغلب بازیکنان او را انتخاب میکردند.
- گیمپلی: شامل گشتوگذار در محیطی شبیه معدن و کشف رازهای آن میشد.
- پاک شدن خودکار: پس از اتمام بازی، تمام فایلهای آن به صورت خودکار از روی کامپیوتر پاک میشدند و امکان کپی یا نصب مجدد وجود نداشت.
- نسخههای محدود: تنها حدود ۵۰۰۰ نسخه از این بازی عرضه شد و از فروش بیش از یک نسخه به هر فرد جلوگیری میشد.
- خرید گرانقیمت: در سال ۲۰۰۵، فردی ژاپنی به نام Yamamoto Ryuichi ادعا کرد نسخهای از بازی را به قیمت ۷۳۳,۰۰۰ دلار خریداری کرده، اما تنها یک ویدیوی ۴۵ ثانیهای از او منتشر شد که در حال گریه کردن بود.
Lavender Town Syndrome – خودکشی بخاطر آهنگ؟

این داستان از نسخههای اولیه ژاپنی بازیهای Pokémon Red and Green و مکانی به نام Lavender Town آغاز میشود که فضایی تاریک و ترسناک دارد. محور اصلی این روایت، موسیقی متن این مکان است.
شایعات و حقیقت
- علائم جسمی و روانی: برخی ادعا میکردند پس از شنیدن موسیقی Lavender Town دچار سردرد، سرگیجه، حالت تهوع و فشارهای ذهنی شدهاند.
- خودکشی کودکان: روایتهای افراطیتر مدعی بودند حدود ۲۰۰ کودک پس از شنیدن این موسیقی دست به خودکشی زدهاند.
- رد شایعات: با جستوجو مشخص میشود که این روایتها تنها یک افسانه اینترنتی هستند و هیچ مدرک معتبری برای تأیید خودکشیهای گسترده وجود ندارد. تغییرات در موسیقی نسخههای غربی نیز با هدف بهبود تجربه بازی بود، نه جلوگیری از خودکشی.
jvk1166z.ESP – به آسمان نگاه کن

این مورد یکی از عجیبترین افسانههای دنیای ویدیوگیم است که به فایلی به نام jvk1166z.ESP بازمیگردد. این فایل به صورت ناشناس برای کاربران فرومهای بازی The Elder Scrolls 3: Morrowind ارسال میشد و در واقع یک ماد برای بازی بود.
تجربه ماد و پیامدهای آن
- اجرای غیرعادی: پس از نصب، بازی کرش میکرد و تنها از طریق DOSBox قابل اجرا بود.
- تغییرات در بازی: سیوهای قبلی و تنظیمات از دسترس خارج میشدند و تنها Quick Load و Quick Save فعال بودند. تمام NPCهای اصلی مرده بودند و نوار سلامتی بازیکن به مرور کاهش مییافت.
- ظهور Assassin: پس از مرگ بازیکن، موجودی مرموز به نام Assassin با پوشش مشکی و بدنی شبیه عنکبوت ظاهر میشد.
- رفتارهای غیرعادی NPCها: شبها NPCها از خانهها بیرون میآمدند، به آسمان خیره میشدند و جمله «به آسمان نگاه کن!» را تکرار میکردند.
- مأموریت Tiaras: بازیکن با NPC به نام Tiaras روبهرو میشد که مأموریتی برای سفر به جزیرهای دورافتاده و دانجنی به نام Citadel میداد.
- Portrait Room و تغییر جهان: در پایان مسیر، بازیکن وارد Portrait Room میشد که تصاویر تصادفی از پوشه My Pictures کامپیوتر بازیکن را نمایش میداد. پس از این بخش، جهان بازی تغییر میکرد و آسمان شبیه به آسمان واقعی میشد.
- آخرالزمان و ناپدید شدن کاربر: پس از سه روز در بازی، شهرها خالی میشدند و NPCها یکییکی میمردند. کاربری که این ماد را تجربه کرده بود، دچار کابوسهایی مرتبط با Assassin شد و سپس ناپدید گشت.
سخن پایانی
دنیای بازیهای ویدیویی سرشار از چنین داستانهای عجیب و غریبی است که برخی پیچیده و مرموز و برخی دیگر واضحاً بیاساس هستند. این افسانهها، چه واقعی و چه ساختگی، همواره جذابیت خاصی برای علاقهمندان به این صنعت داشتهاند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
