خبر کامل
اد فرایز: Clair Obscur: Expedition 33 بهترین بازی تاریخ؛ هوش مصنوعی هرگز نمیتواند چنین اثری بسازد
دیدگاه اد فرایز: بازیهای ویدیویی، هنر و محدودیتهای هوش مصنوعی
اد فرایز، چهرهای شناختهشده در صنعت بازی و رئیس سابق استودیوهای مایکروسافت در دوران ایکسباکس اورجینال، در اظهاراتی جدید به ماهیت هنری بازیهای ویدیویی پرداخت و بازی «Clair Obscur: Expedition 33» را بهعنوان برترین اثر این صنعت معرفی کرد. به باور وی، هوش مصنوعی هرگز قادر به خلق اثری با عمق و تأثیرگذاری مشابه نخواهد بود، زیرا عنصر انسانی در فرایند آفرینش آن نقشی حیاتی دارد.
بازیها: فراتر از سرگرمی، یک فرم هنری
فرایز در مصاحبهای با GamesBeat، به بررسی تأثیر هوش مصنوعی بر حال و آینده دنیای بازیهای ویدیویی پرداخت. او در واکنش به انتخاب آشا شارما از بخش هوش مصنوعی بهعنوان جایگزین فیل اسپنسر در ریاست بخش گیمینگ مایکروسافت، دیدگاه خود را اینگونه بیان کرد:
«من بازیها را همچون فیلم و کتاب میدانم. حداقل به نظر من، آنها راهی برای فرار از روزمرگی هستند و در بهترین حالت، نوعی هنر محسوب میشوند. بازیها میتوانند احساسات ما را نسبت به خودمان و دنیای پیرامونمان تغییر دهند. این موضوع دقیقاً درباره فیلمها و کتابها نیز صدق میکند، اما چنین مسئلهای را نمیتوان راجع به هوش مصنوعیهای کنونی ادعا کرد.»
Clair Obscur: Expedition 33؛ اوج تجربه انسانی
فرایز در ادامه توضیحات خود، به اهمیت تجربه انسانی در خلق آثار هنری پرداخت و بازی «Clair Obscur: Expedition 33» را نمونهای بارز از این مفهوم دانست:
«در نهایت، ما تجربیاتی برای مردم خلق میکنیم که با هیچ شیوه دیگری نمیتوان به آنها دست یافت. سؤال این است که هوش مصنوعی تا چه حد میتواند چنین تجربیاتی را برایمان خلق کند؟ تا چه اندازه در پروسه ساخت چنین آثاری، به وجود یک انسان نیاز داریم تا پروژه حس واقعی بودن داشته باشد و بتواند با دیگران ارتباط برقرار کند؟ این دقیقاً مصداق تجربهای بود که مردم از بازی Clair Obscur: Expedition 33 دریافت کردند. حداقل من که چنین تجربهای داشتم. در هسته خود، این اثر تحسینبرانگیز درباره سوگواری یک خانواده بود که از طریق مدیوم گیمینگ به تصویر کشیده شد. به همین خاطر، این عنوان موفق شد تمامی جوایز سال را از آن خود کند. به همین دلیل است که بهترین جلوه دنیای بازیهای ویدیویی به شمار میآید. همه ما باید از این اثر الگو بگیریم.»
هوش مصنوعی: ابزاری کمکی، نه خالقی مستقل
اد فرایز در پایان سخنان خود، نقش هوش مصنوعی را بهعنوان یک ابزار کمکی در تولید بازیها میپذیرد، اما بر این باور است که هوش مصنوعی هرگز نمیتواند بهتنهایی اثری مهم و جذاب را از صفر تا صد خلق کند:
«آیا هوش مصنوعی میتواند به ما کمک کند که چنین آثاری را سریعتر و بهتر تولید کنیم؟ بله، قطعاً. اما آیا میتواند چنین عنوانی را بدون دخالت ما از صفر تولید کند؟ بعید میدانم. در نهایت، مسئله وجود معنای انسانیت در چیزی است که توسط انسان ساخته شده است.»
بازی Clair Obscur: Expedition 33 که افتخارات و جوایز متعددی را کسب کرده است، در حال حاضر برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس سری ایکس/اس و پلیاستیشن ۵ در دسترس علاقهمندان قرار دارد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۴:۳۹ - ۱۴۰۴/۱۲/۰۷