آیکون خبر

خبر کامل

سونی استراتژی انتشار بازی‌های انحصاری برای PC را تغییر می‌دهد: تمرکز بر عناوین سرویس‌محور

سونی استراتژی انتشار بازی‌های انحصاری برای PC را تغییر می‌دهد: تمرکز بر عناوین سرویس‌محور

تغییر رویکرد سونی در انتشار بازی‌های انحصاری برای رایانه‌های شخصی

شرکت سونی، غول صنعت بازی‌های ویدئویی، در حال بازنگری اساسی در استراتژی انتشار عناوین انحصاری خود برای پلتفرم رایانه‌های شخصی است. این خبر در حالی منتشر می‌شود که در سال‌های اخیر شاهد عرضه موفقیت‌آمیز بازی‌های بزرگی چون The Last of Us، Marvel’s Spider-Man و God of War برای PC بوده‌ایم.

جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس بلومبرگ، مدعی شده است که پلی‌استیشن احتمالاً از انتشار بازی‌های تک‌نفره و داستانی سنتی خود بر روی این پلتفرم عقب‌نشینی خواهد کرد. این تغییر رویکرد می‌تواند پیامدهای مهمی برای گیمرها و آینده صنعت بازی داشته باشد.

تصویری از کنسول پلی استیشن

استراتژی جدید: تمرکز بر بازی‌های سرویس‌محور

شرایر در جدیدترین قسمت یک پادکست به تفصیل توضیح داد که استراتژی آینده سونی احتمالاً تنها به انتشار بازی‌های سرویس‌محور (Live Service) برای رایانه‌های شخصی محدود خواهد شد. این بدان معناست که عناوین بزرگ داستانی که هسته اصلی هویت پلی‌استیشن را تشکیل می‌دهند، ممکن است برای مدت نامعلومی تنها در انحصار کنسول‌های این شرکت باقی بمانند.

«برای تجربه عناوین بزرگ داستانی این شرکت، حداقل در آینده‌ای نامعلوم، همچنان داشتن یک کنسول پلی‌استیشن ضروری است.»

این دیدگاه با اشاره به بازی مورد انتظار Marvel’s Wolverine که قرار است در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۵ عرضه شود، تقویت می‌شود. شرایر معتقد است که نباید از عدم انتشار این بازی روی PC تعجب کرد.

دلایل تغییر رویکرد: فروش کمتر از انتظار

یکی از دلایل اصلی این تغییر استراتژی، به گفته شرایر، عدم موفقیت چشمگیر فروش بازی‌های پلی‌استیشن روی رایانه‌های شخصی است. او اشاره کرد که فروش این عناوین از همان ابتدا آن‌قدرها هم که تصور می‌شد، سودآور نبوده است. بنابراین، توقف این روند ضربه بزرگی به سونی وارد نخواهد کرد و می‌تواند منابع را به سمت استراتژی‌های پربازده‌تر هدایت کند.

تصویری از بازی Marvel's Wolverine

استودیوهای داخلی و خارجی: تفاوت در سیاست انتشار

این سیاست جدید احتمالاً فقط شامل بازی‌های ساخته شده توسط استودیوهای داخلی پلی‌استیشن (First-party) می‌شود. عناوینی مانند Ghost of Yotei و Wolverine که مستقیماً توسط استودیوهای تحت مالکیت سونی توسعه می‌یابند، مشمول این محدودیت خواهند بود.

در مقابل، عناوینی مانند Death Stranding 2 که توسط استودیوهای خارجی و مستقل توسعه می‌یابند، همچنان مسیر خود را به سمت رایانه‌های شخصی پیدا خواهند کرد. این تمایز نشان می‌دهد که سونی قصد دارد با حفظ انحصار عناوین اصلی خود، در عین حال از همکاری با توسعه‌دهندگان خارجی برای گسترش حضور خود در بازار PC بهره‌مند شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗