خبر کامل
رد شدن ریمیک Bloodborne توسط FromSoftware و پروژههای دیگر Bluepoint
جیسون شرایر، خبرنگار برجسته وبسایت بلومبرگ، در گزارشی جدید جزئیات تکاندهندهای را در مورد تعطیلی استودیوی Bluepoint Games فاش کرده است. بر اساس این گزارش، ایده ساخت ریمیک بازی محبوب و تحسینشده Bloodborne توسط این تیم با مخالفت قاطع استودیوی اصلی سازنده، FromSoftware، مواجه شده و به همین دلیل، هرگز به مرحله توسعه نرسیده است.
رد شدن ریمیک Bloodborne توسط FromSoftware
شرایر در گزارش خود توضیح میدهد که در اوایل سال ۲۰۲۵، استودیوی بلوپوینت پیشنهاد خود را برای ساخت ریمیک Bloodborne به FromSoftware ارائه داد. با این حال، این ایده به مذاق سازندگان اصلی خوش نیامد و آنها با ساخت آن مخالفت کردند. این تصمیم در راستای اظهارات پیشین شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیوهای پلیاستیشن، قرار میگیرد که در مصاحبهای اعلام کرده بود هیدهتاکا میازاکی، کارگردان Bloodborne، نه تنها وقت کافی برای ساخت ریمیک این بازی را ندارد، بلکه تمایلی هم ندارد که شخص دیگری به این پروژه دست بزند. میازاکی بارها Bloodborne را مورد علاقهترین بازی خود در میان تمام آثاری که کارگردانی کرده، توصیف کرده است.


پروژههای رد شده و آینده Bluepoint
مقاله شرایر همچنین به سایر پروژههایی اشاره میکند که بلوپوینت پیشنهاد ساخت آنها را به سونی داده بود. این پروژهها شامل ریمیک عناوینی چون Jak & Daxter و Resistance، یا ساخت نسخه نسل نهمی Shadow of the Colossus و یک اسپینآف از Ghost of Tsushima میشدند. با این حال، سونی تمامی این پیشنهادات را از نظر مالی پرریسک ارزیابی کرد و در نهایت، تنها با ساخت یک بازی سرویسمحور از سری God of War توسط این تیم موافقت کرد.
«سونی تمامی این پروژهها را از نظر مالی پرریسک میدانست و نهایتاً اجازه ساخت یک بازی سرویسمحور از God of War را به این تیم داد.»


درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
