آیکون خبر

خبر کامل

جزئیات پشت پرده تعطیلی Bluepoint Games: از پروژه لایو سرویس God of War تا نارضایتی کارکنان

جزئیات پشت پرده تعطیلی Bluepoint Games: از پروژه لایو سرویس God of War تا نارضایتی کارکنان

شرکت سونی هفته گذشته خبر تعطیلی استودیوی Bluepoint Games را اعلام کرد؛ استودیویی که به خاطر ساخت ریمیک‌های تحسین‌شده‌ای مانند Demon’s Souls و Shadow of the Colossus شهرت داشت. جیسون شرایر، خبرنگار معتبر بلومبرگ، در گزارش جدید خود به بررسی دلایل این اتفاق ناگهانی و غیرمنتظره پرداخته است.

تصمیم سونی و تمرکز بر بازی‌های لایو سرویس

به گفته شرایر، این تصمیم تنها پنج سال پس از خریداری Bluepoint توسط سونی اتخاذ شد. در این دوره، Bluepoint نتوانست هیچ بازی مستقلی را عرضه کند. پس از همکاری با استودیوی Santa Monica در توسعه بازی God of War Ragnarok در سال ۲۰۲۲، اعضای Bluepoint تمایل داشتند به جای ساخت ریمیک یا کمک به سایر توسعه‌دهندگان، بازی اورجینال خود را خلق کنند. در آن زمان، مدیریت سونی تمرکز شدیدی بر عناوین لایو سرویس (Live-Service) داشت و به همین دلیل، اولین پروژه مستقل این استودیو تحت مالکیت پلی استیشن، یک بازی لایو سرویس از فرنچایز God of War تعیین شد. سونی امیدوار بود این بازی بتواند مانند یک دنیای سینمایی مارول (MCU) کوچک، زمینه‌ساز ساخت دنباله‌ها و نسخه‌های فرعی متعددی شود.

تصویری از لوگوی Bluepoint Games یا اثری از این استودیو.

پروژه ناموفق و عدم همخوانی با تخصص Bluepoint

طبق اطلاعات فاش شده، این پروژه قرار بود داستان شخصیت Atreus را روایت کند که به دنیای مردگان یونان (Hades) سقوط کرده است. ایده اولیه بازی شامل کنترل نسخه‌ها یا جنبه‌های مختلفی از Atreus در طول مبارزات، گیم‌پلی کوآپ (Co-op) و پشتیبانی و درآمدزایی مستمر بود. با این حال، این پروژه به هیچ وجه با توانایی‌های Bluepoint همخوانی نداشت. این تیم کوچک بیشتر در زمینه کارهای هنری و مهندسی تخصص داشتند تا طراحی بازی، و از سال ۲۰۰۶ هیچ عنوان اورجینالی نساخته بودند. به عقیده شرایر، ساخت یک بازی لایو سرویس موفق حتی برای استودیوهای باتجربه نیز چالش‌برانگیز است و عملاً از حیطه تخصص بلوپوینت خارج بود.

نارضایتی کارکنان و سرنوشت نهایی استودیو

در ادامه این گزارش، شرایر فاش می‌کند که بسیاری از کارمندان استودیو از این رویکرد ناراضی بودند و ترجیح می‌دادند روی یک بازی اکشن سنتی و تک‌نفره کار کنند تا پروژه‌ای که علاقه چندانی به ساخت آن نداشتند. با وجود کمک‌های استودیوی سانتا مونیکا، Bluepoint نتوانست پیشرفت چندانی داشته باشد و سال‌ها درگیر مشکلات توسعه بود. در نهایت، سونی در ژانویه ۲۰۲۵ این پروژه لایو سرویس را لغو کرد و اگرچه در آن زمان اعلام شد که سونی در حال بررسی پروژه بعدی استودیو است، اما این روند در نهایت به بن‌بست رسید و به تعطیلی کامل یکی از مستعدترین استودیوهای پلی استیشن ختم شد.

در بخش دیگری از این گزارش، شرایر پشت پرده یکی از بزرگترین رازهای صنعت گیم، یعنی دلیل عدم ساخت ریمیک یا ریمستر بازی محبوب بلادبورن را نیز فاش نموده است.
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗