آیکون خبر

خبر کامل

فعال‌سازی Frame Generation و Multi Frame Generation انویدیا روی کارت‌های گرافیک قدیمی

فناوری‌های بازسازی تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، به‌ویژه «فریم جنریشن» و «مولتی فریم جنریشن»، تحولی عظیم در بهبود عملکرد بازی‌های ویدیویی ایجاد کرده‌اند. این قابلیت‌ها که با DLSS 3 معرفی شدند، با تولید فریم‌های میانی، نرخ فریم موثر را به طرز چشمگیری افزایش می‌دهند. با این حال، محدودیت رسمی این فناوری‌ها به کارت‌های گرافیک نسل جدید انویدیا، بسیاری از کاربران کارت‌های قدیمی‌تر را از این مزایا محروم کرده است. در این مقاله، به بررسی فنی این فناوری‌ها و معرفی ابزار DLSS Enabler برای فعال‌سازی آن‌ها روی سخت‌افزارهای قدیمی می‌پردازیم.

فریم جنریشن و مولتی فریم جنریشن: مروری فنی

فریم جنریشن، که در بستر DLSS 3 و با بهره‌گیری از شتاب‌دهنده‌های Optical Flow و هسته‌های Tensor در معماری Ada Lovelace انویدیا معرفی شد، یک فریم مصنوعی بین دو فریم واقعی رندر شده توسط موتور بازی تولید می‌کند. این فریم با تحلیل داده‌های Motion Vector، Optical Flow و یک شبکه عصبی آموزش‌دیده ساخته می‌شود، که نتیجه آن افزایش قابل توجه نرخ فریم خروجی بدون تحمیل فشار مستقیم بر پردازنده و گرافیک است.

مولتی فریم جنریشن، نسخه پیشرفته‌تر این ایده است که بیش از یک فریم مصنوعی بین دو فریم واقعی تولید می‌کند. در حالی که فریم جنریشن می‌تواند نرخ فریم را تقریباً ۲ برابر کند، مولتی فریم جنریشن در شرایط ایده‌آل قادر است این ضریب را به ۳ یا حتی ۴ برابر افزایش دهد.

تصویری از فناوری فریم جنریشن و مولتی فریم جنریشن

نکات مهم درباره این فناوری‌ها:

  • افزایش تعداد فریم‌های مصنوعی ممکن است ریسک بروز ناهماهنگی حرکتی (Artifact) را افزایش دهد.
  • میزان تاخیر ورودی (Input Lag) می‌تواند افزایش یابد که به مدیریت صحیح صف رندر و همگام‌سازی بستگی دارد.
  • کیفیت پیاده‌سازی این فناوری‌ها در هر بازی متفاوت است.

به‌صورت رسمی، این قابلیت‌ها به کارت‌های سری RTX 40 و جدیدتر محدود هستند، اما راهکارهایی برای فعال‌سازی آن‌ها روی سخت‌افزارهای قدیمی‌تر نیز توسعه یافته است.

فناوری Dynamic Multi Frame Generation

انویدیا حالت جدیدی به نام Dynamic Multi Frame Generation را معرفی کرده است که به‌طور خودکار بین سطوح مختلف Multi Frame Generation سوئیچ می‌کند. این فناوری به‌طور بهینه عمل می‌کند و در زمان پردازش‌های گرافیکی سنگین، فریم‌های بیشتری تولید کرده و با کاهش بار کاری، فریم‌های تولیدی را کاهش می‌دهد. همچنین، امکان تولید فریم تا ۶ برابر نیز به Multi Frame Generation اضافه شده که با استفاده از هوش مصنوعی تا ۵ فریم اضافی برای هر فریم رندر شده تولید می‌کند. خوشبختانه، برنامه DLSS Enabler از تمامی فناوری‌های تولید فریم انویدیا پشتیبانی می‌کند.

معرفی برنامه DLSS Enabler

DLSS Enabler ابزاری غیررسمی است که با هوک‌کردن توابع مرتبط با DLSS در بازی‌ها و استفاده از لایه‌های واسط مانند OptiScaler، امکان فعال‌سازی قابلیت‌های پیشرفته DLSS از جمله فریم جنریشن و مولتی فریم جنریشن را در کارت‌های قدیمی‌تر فراهم می‌کند.

تصویری از محیط برنامه DLSS Enabler

کاربردهای اصلی این ابزار:

  • فعال‌سازی فریم جنریشن در کارت‌هایی غیر از RTX 40.
  • فعال‌سازی مولتی فریم جنریشن در بازی‌های پشتیبانی‌شده.
  • دور زدن محدودیت‌های سخت‌افزاری تحمیلی در سطح درایور.
  • فراهم کردن پنل تنظیمات داخلی برای مدیریت ضریب فریم.

این ابزار با تزریق فایل DLL در مسیر نصب بازی و جایگزینی یا هوک‌کردن کتابخانه‌های مرتبط، رفتار DLSS را تغییر می‌دهد.

سازگاری گرافیکی و پشتیبانی از بازی‌ها:

DLSS Enabler در تمامی بازی‌هایی که با DirectX 12 توسعه یافته‌اند و از فناوری فریم جنریشن پشتیبانی می‌کنند، قابل استفاده است. همچنین امکان فعال‌سازی آن در تمامی گرافیک‌های PC، لپ‌تاپ‌ها و کنسول‌های دستی وجود دارد. لازم به ذکر است که فعال کردن فناوری فریم و مولتی فریم جنریشن در کارت‌های اینتل، AMD و سری GTX 10 انویدیا با بکارگیری FSR انجام می‌شود.

نکته مهم: استفاده از این ابزار در بازی‌های آنلاین می‌تواند ریسک مسدود شدن حساب کاربری را به همراه داشته باشد. توصیه می‌شود صرفاً در عناوین آفلاین استفاده شود.

آموزش نصب و فعال‌سازی DLSS Enabler

تصویر راهنمای نصب DLSS Enabler

مرحله ۱: دریافت و اجرای برنامه

نسخه اصلی برنامه را از لینک مربوطه دانلود کرده و فایل نصبی را اجرا کنید. از نسخه ۴.۰.۰.۷ به بعد، نیازی به دانلود و نصب برنامه اصلی به‌صورت جداگانه نیست.

مرحله ۲: انتخاب مسیر بازی

مسیر نصب بازی موردنظر را انتخاب کنید تا فایل‌های لازم در همان پوشه قرار گیرند.

مرحله ۳: انتخاب پروفایل نصب

پس از انتخاب مسیر، صفحه‌ای با چند گزینه نمایش داده می‌شود:

  • گزینه اول: بیشترین پایداری را دارد و انتخاب پیش‌فرض توصیه می‌شود.
  • گزینه دوم: در صورتی استفاده شود که گزینه اول در اجرای نخست موفق نبوده باشد.
  • گزینه سوم: مناسب بازی‌هایی با مادهای متعدد که احتمال تداخل وجود دارد.
  • گزینه چهارم: در صورت عدم موفقیت سایر گزینه‌ها استفاده شود.

در صورتی که از کارت گرافیک غیر از انویدیا استفاده می‌کنید، گزینه مشخص‌شده مربوط به کارت‌های غیر انویدیا را انتخاب کنید.

مرحله ۴: بررسی نصب صحیح

پس از اجرای بازی:

  • با فشردن کلید Ins می‌توانید وارد محیط کاربری OptiScaler شوید.
  • با فشردن کلید ` (کلید بالای Tab) منوی DLSS Enabler باز می‌شود.

اگر هر دو منو به‌درستی نمایش داده شوند، نصب صحیح انجام شده است.

مرحله ۵: فعال‌سازی فریم جنریشن و مولتی فریم جنریشن

پس از ورود به منوی برنامه:

  • گزینه فریم جنریشن را فعال کنید.
  • در صورت پشتیبانی بازی، مولتی فریم جنریشن را فعال و ضریب دلخواه را انتخاب کنید.
  • سایر تنظیمات مانند مقیاس رزولوشن یا حالت‌های Quality و Performance را بر اساس نیاز تنظیم کنید.

برای مثال، در بازی Avatar: Frontiers of Pandora با کارت RTX 3070 Ti و تنظیمات گرافیکی حداکثری، فعال‌سازی فریم جنریشن با ضریب ۴ منجر به دریافت نرخ فریم بالاتر از ۱۶۰ شد که تجربه عملی روان و بدون مشکل محسوسی از نظر Artifact تصویری یا Input Lag را به همراه داشت.

نکات مهم درباره فایل version.dll

برای جلوگیری از تداخل با سیستم‌های کرک، لایسنس یا بایپس برخی بازی‌ها، پیشنهاد می‌شود فایل version.dll به یکی از نام‌های زیر تغییر داده شود:

  • winmm.dll
  • dbghelp.dll
  • psapi.dll
  • winhttp.dll
  • dxgi.dll

پیش از تغییر نام، بررسی کنید که فایل موردنظر از قبل در پوشه بازی وجود نداشته باشد. در صورت وجود، به هیچ عنوان آن را جایگزین نکنید، زیرا ممکن است باعث اختلال در اجرای بازی شود.

تصویری از فایل version.dll

جمع‌بندی

فریم جنریشن و مولتی فریم جنریشن از موثرترین فناوری‌های افزایش نرخ فریم در نسل جدید بازی‌ها هستند. ابزار DLSS Enabler با ایجاد یک لایه واسط نرم‌افزاری، امکان فعال‌سازی این قابلیت‌ها را روی کارت‌های قدیمی‌تر فراهم می‌کند. در صورت نصب صحیح و انتخاب پروفایل مناسب، می‌توان به افزایش قابل توجه نرخ فریم بدون افت محسوس کیفیت تصویر دست یافت. با این حال، استفاده از این ابزار باید با آگاهی از ریسک‌های احتمالی، به‌ویژه در بازی‌های آنلاین، انجام شود.

برای کاربران کارت‌های RTX 20 و RTX 30 که به دنبال افزایش عملکرد در عناوین سنگین هستند، این روش می‌تواند یک راهکار عملی و مقرون‌به‌صرفه پیش از ارتقای سخت‌افزار باشد.

تصویر پایانی مقاله
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗