آیکون خبر

خبر کامل

مدیرعامل انویدیا: منتقدان DLSS 5 کاملاً در اشتباه هستند

پاسخ قاطع مدیرعامل انویدیا به منتقدان DLSS 5: «کاملاً در اشتباه هستید!»

در پی انتقادات اخیر از فناوری DLSS 5 شرکت انویدیا، جنسن هوانگ، مدیرعامل این شرکت، با قاطعیت اعلام کرد که بازیکنان معترض به این فناوری، برداشت نادرستی دارند و از قابلیت‌های بی‌نظیر آن بی‌خبرند.

DLSS 5: تلفیق هوش مصنوعی و کنترل هنری

هوانگ در جریان کنفرانس GTC 2026، در پاسخ به سردبیر رسانه Tom’s Hardware، توضیح داد که DLSS 5 برخلاف تصورات، کنترل بی‌سابقه‌ای بر جنبه‌های هنری بازی‌ها را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد. او تاکید کرد که این فناوری، هوش مصنوعی مولد را با این سطح از کنترل ادغام می‌کند تا نتایجی فراتر از انتظارات ارائه دهد.

«اول از همه، آن‌ها کاملاً در اشتباه هستند، زیرا همان‌طور که با دقت بسیار توضیح دادم، DLSS 5 قابلیت کنترل روی هندسه (Geometry)، بافت‌ها و تمامی ارکان بازی را با هوش مصنوعی مولد ادغام می‌کند.»

وی افزود که توسعه‌دهندگان همچنان قادر به تنظیم دقیق هوش مصنوعی مولد بر اساس خروجی مورد نظر خود خواهند بود و این امر به هیچ وجه کنترل هنری را محدود نمی‌کند.

رندرینگ شبکه عصبی: فراتر از یک فیلتر ساده

مدیرعامل انویدیا در ادامه سخنان خود به تفاوت‌های اساسی DLSS 5 با هوش مصنوعی‌های مولد معمولی اشاره کرد:

«تمامی این موارد تحت کنترل مستقیم توسعه‌دهنده بازی قرار دارد. این فناوری با هوش مصنوعی مولد معمولی بسیار متفاوت است؛ این در واقع یک هوش مصنوعی مولد با قابلیت کنترل محتوا به شمار می‌رود. به همین دلیل ما آن را رندرینگ شبکه عصبی می‌نامیم.»

هوانگ تصریح کرد که DLSS 5 صرفاً یک فیلتر هوش مصنوعی نیست که بر روی جلوه‌های بصری بازی اعمال شود. بلکه این تکنولوژی قادر است پیش از تولید خروجی بصری جدید، از اطلاعاتی که مستقیماً از موتور بازی دریافت می‌کند، بهره ببرد. این قابلیت، سطح جدیدی از واقع‌گرایی و جزئیات را به بازی‌ها می‌آورد.

تصویری از فناوری DLSS 5 در بازی Resident Evil Requiem

انتقادات و نگرانی‌ها

با وجود توضیحات هوانگ، گزارش‌های اخیر حاکی از آن است که منتقدان و رسانه‌های حوزه بازی، نگرانی‌هایی درباره نسخه پنجم فناوری DLSS مطرح کرده‌اند. انویدیا برای نمایش قابلیت‌های DLSS 5 از بازی Resident Evil Requiem استفاده کرد، اما تصاویر منتشر شده با واکنش‌های منفی مواجه شد. منتقدان بر این باورند که این فناوری با افزودن جزئیات غیرضروری و مصنوعی، ممکن است به انسجام هنری و شخصیت‌پردازی بصری بازی‌ها آسیب برساند.

تصویر مقایسه‌ای از DLSS 5

زمان عرضه DLSS 5

بر اساس گزارش‌های موجود، DLSS 5 قرار است در اواخر سال جاری میلادی برای کارت‌های گرافیک سری RTX 50 عرضه شود. اگرچه انویدیا هنوز تاریخ دقیق انتشار را اعلام نکرده است، اما این شرکت در حال بهینه‌سازی فناوری برای پشتیبانی از طیف گسترده‌تری از سخت‌افزارها است تا تجربه کاربری بهتری را برای بازیکنان فراهم آورد.

کارت گرافیک سری RTX 50
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗