آیکون خبر

خبر کامل

مرکز درمانی Rhodes Hill: قلب تپنده وحشت در Resident Evil Requiem

مرکز درمانی Rhodes Hill: کانون وحشت در Resident Evil Requiem

«رزیدنت ایول ریکویم» (Resident Evil Requiem) با معرفی مرکز درمانی «رودز هیل» (Rhodes Hill)، فصلی جدید در تاریخ وحشت‌آفرینی این فرنچایز گشوده است. این مکان، که یادآور عمارت اسپنسر، خانه بیکرها و روستای مخوف RE4 است، به عنوان قلب تپنده داستان و منبع اصلی ترس، ماهیت واقعی شر را به نمایش می‌گذارد.

توسعه‌دهندگان این بار با درکی عمیق از آنچه در «ریکویم» به دنبالش بوده‌اند، شرایطی بی‌نظیر برای آفرینش مداوم دلهره و وحشت فراهم آورده‌اند. تمرکز اصلی نه بر خیابان‌های پر از زامبی، بلکه بر سلول‌های مخوف و راهروهای تودرتوی مرکز مراقبت‌های ویژه درمانی رودز هیل است که تجربه‌ای منحصر به فرد از بقا و ترس را ارائه می‌دهد.

آغاز ماجرا: ربوده شدن گریس و ورود به جهنم

داستان با ربوده شدن گریس اشکرافت (Grace Ashcroft) توسط ویکتور گیدئون (Victor Gideon)، محقق سابق شرکت آمبرلا و مالک فعلی رودز هیل، آغاز می‌شود. گریس خود را در راهروهای تودرتو و خونین این مرکز می‌یابد، جایی که به زودی با نخستین استاکر – موجودی با دندان‌های تیز و اشتهای سیری‌ناپذیر – روبرو خواهد شد.

گریس در Resident Evil Requiem
گریس برای بقا باید ساخت و ساز (Crafting) را جدی بگیرد و راه فرار خود را بسازد.

در اوج تعقیب و گریز گریس با استاکر، بازی به طور ناگهانی صحنه را تغییر داده و لیان اسکات کندی (Leon Scott Kennedy) را معرفی می‌کند. لیان در حالی که با پیامدهای گسترش آلودگی و اجساد قربانیان در اطراف هتل «ورن‌وود» (Wrenwood) دست و پنجه نرم می‌کند، باید با اعتماد به نفس کامل به سلاخی دشمنان پرداخته و در نهایت، سلاح «ریکویم» را به دست گریس برساند.

روایت چندوجهی: گریس و لیان در کنار هم

سازندگان با جابجایی مداوم میان داستان گریس و لیان، ارتباط بازیکن با پروتاگونیست‌ها را حفظ کرده و لایه‌های متعددی از معمای بزرگ قصه را آشکار می‌سازند. بخش‌های مربوط به گریس تنها به نبرد و مخفی‌کاری محدود نمی‌شود؛ حرکت او در محیط، زامبی‌هایی را به نمایش می‌گذارد که هنوز رگه‌هایی از انسانیت در وجودشان باقی مانده است. این زامبی‌ها با وجود آلودگی، سعی در پایبندی به روتین‌های قبلی خود دارند، از مردی که مدام چراغ را خاموش و روشن می‌کند تا خدمتکاری که آینه‌ها را تمیز کرده و سرش را به آن‌ها می‌کوبد. این بخش‌ها به عنوان یک آموزش غیرمستقیم عمل می‌کنند تا بازیکن با ماهیت موجودات روبرو آشنا شود. گریس که راه فراری از پنجره‌ها و درهای پلمپ‌شده ندارد، محکوم به کاوش محیط اطراف خود است.

گریس در حال حل پازل در Resident Evil Requiem
شرایط گریس با تلاش برای حل پازل، جمع‌آوری خون و ساخت سرنگ برای کشتن زامبی‌ها پیچیده‌تر می‌شود.

در ادامه، دوباره کنترل لیان را به دست می‌گیریم تا با موجودات باقی‌مانده در رودز هیل درگیر شویم. نکته مهم اینجاست که گریس می‌تواند زامبی‌ها را به لیان واگذار کرده و خود را درگیر مبارزه نکند، که این امر به حفظ مهمات و منابع ارزشمند کمک می‌کند.

وحشت در زیرزمین: سلول‌های نگهداری رودز هیل

یکی از ترسناک‌ترین موقعیت‌ها، بازگشت به گریس و همراهی او به زیرزمین مرکز رودز هیل و سلول‌های نگهداری است. مواجهه با یک راننده زامبی بولدوزر، اجساد ردیف‌شده در یک کارخانه متروک و خروج بدن‌های زنده از ماشین‌های کارخانه که برای گرفتن گریس تلاش می‌کنند، همگی لحظات وحشتناک و شوکه‌کننده‌ای را رقم می‌زنند. استاکری که با خوردن اجساد در حال تقویت خود است، بار دیگر ظاهر می‌شود. اما این بار، بازیکن خبره شده و به جای تلاش برای غلبه مستقیم بر این هیولا، باید از کاوش محیط و استفاده از امکانات اطراف برای شکست او بهره ببرد.

صحنه وحشتناک در Resident Evil Requiem
اگر حس دلهره ندارید، جیغ‌های اشلی در RE4 و تلاش برای نجات او را به یاد بیاورید!

حتی با به دست گرفتن کنترل لیان، اضطراب از بین نمی‌رود؛ بحرانی آشنا و ترسناک در جریان است: گریس همچنان در محل حضور دارد و لیان باید از راه دور به او کمک کند. فشار و استرس همچنان در بطن بازی حفظ شده و تمرکز بازیکن را به چالش می‌کشد.

گریس همچنان با انبوه خون روی در و دیوار، استخراج خون و دور زدن هیولاهای تعقیب‌کننده دست و پنجه نرم می‌کند. با این حال، تلاش او برای محافظت از امیلی (Emily) و کشف ارتباط میان او و الپیس (Elpis)، بازیکن را حسابی درگیر ادامه تجربه بازی می‌کند.

تصویری از Resident Evil Requiem

احترام به ریشه‌ها و آغازی جدید

اگر راکون سیتی را با فضای مخوف و حضور لیان به یاد می‌آورید، باید گفت که مرکز رودز هیل برای رونمایی از گریس و درخشش او در فضایی مملو از عناصر مشمئزکننده طراحی شده است. این بازی بار دیگر یادآوری می‌کند که Resident Evil پیش از سناریوهای اکشن، با فضای ترس و بقا مشهور شد و همچنان قادر است با احترام به ریشه‌های خود، طرفداران را به وجد بیاورد.

جایگاه واقعی رودز هیل و سلول‌های نگهداری آن در کنار اداره پلیس راکون سیتی، خانه بیکرها و عمارت اسپنسر هنوز مشخص نیست، اما سازندگان با طراحی کم‌نقص این مکان و افزودن لحظات به یادماندنی، آغازی جدید برای Resident Evil در عصر مدرن خود رقم زده‌اند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗