آیکون خبر

خبر کامل

چرا Bloodborne نیازی به ریمیک ندارد؟ بررسی دلایل عدم موافقت سونی و فرام‌سافتور

در دنیای پرشتاب بازی‌های ویدئویی، گاهی اوقات بازسازی یک عنوان محبوب می‌تواند انتظارات را برآورده نکند. استودیوی Bluepoint Games، که سابقه درخشانی در بازسازی و ریمستر آثار پلی‌استیشن داشت، پیشنهاد ساخت ریمیک بازی Bloodborne را به سونی ارائه داد، اما این پروژه هرگز چراغ سبز دریافت نکرد. این مقاله به بررسی دلایلی می‌پردازد که چرا Bloodborne نیازی به ریمیک ندارد و چرا یک ریمستر یا حتی پورت ساده می‌تواند گزینه بهتری باشد.

سرنوشت Bluepoint Games و پیشنهاد ریمیک Bloodborne

اعلام تعطیلی استودیوی Bluepoint Games، که در سال 2021 توسط سونی خریداری شده بود، خبر ناامیدکننده‌ای برای صنعت بازی و طرفداران پلی‌استیشن بود. این استودیو با بازسازی‌هایی چون Demon’s Souls و ریمسترهای موفق، جایگاه ویژه‌ای در اکوسیستم پلی‌استیشن پیدا کرده بود.

پس از موفقیت ریمیک Demon’s Souls، Bluepoint برای سال‌ها مشغول توسعه یک بازی سرویس‌محور از مجموعه God of War بود که در نهایت لغو شد و پس از آن، سونی تصمیم به تعطیلی این استودیو گرفت. در همین حین، گزارش‌هایی منتشر شد مبنی بر اینکه Bluepoint قصد داشت روی ریمیک Bloodborne کار کند، اما به دلایلی نامشخص، سونی یا فرام‌سافتور با این پروژه موافقت نکردند.

تصویری از بازی Bloodborne

چرا FromSoftware تمایلی به بازسازی Bloodborne ندارد؟

Bloodborne، بازی‌ای که هنوز قدیمی نشده است

یکی از دلایل اصلی عدم نیاز به ریمیک Bloodborne این است که این بازی از نظر زمانی، اثری قدیمی محسوب نمی‌شود. در مقایسه، ریمیک Demon’s Souls در سال 2020 همزمان با عرضه پلی‌استیشن 5 منتشر شد، در حالی که نسخه اصلی آن در سال 2009 برای پلی‌استیشن 3 عرضه شده بود. این فاصله زمانی طولانی، نیاز به یک بازسازی کامل را برای نمایش قدرت کنسول نسل نهمی سونی توجیه می‌کرد.

واکنش‌های متفاوت به تغییرات بصری در ریمیک‌ها

تجربه ریمیک Demon’s Souls نشان داد که تغییرات گسترده در گرافیک و جزئیات اصلی می‌تواند واکنش‌های متفاوتی را در پی داشته باشد. با وجود موفقیت کلی این ریمیک، بحث‌های قابل توجهی درباره تغییرات بصری آن شکل گرفت. شاید همین بازخوردهای منفی، یکی از دلایلی باشد که FromSoftware علاقه چندانی به بازسازی Bloodborne برای سخت‌افزارهای جدید نشان نمی‌دهد.

FromSoftware معتقد است نسخه اصلی Bloodborne همچنان ارزش تجربه دارد و نمی‌خواهد یک محصول باارزش را تنها به منظور افزایش سود بازسازی کند. این رویکرد، یکی از مواردی است که FromSoftware همواره برای آن مورد تحسین قرار می‌گیرد.

هر بازی ساخته شده توسط این استودیو، به کارگردانی هیدتاکا میازاکی، حس یک چشم‌انداز جدید و جسورانه را القا می‌کند. این عناوین نه برای احیای گذشته‌ای نزدیک، بلکه برای پیش‌برد به سوی آینده‌ای روشن طراحی شده‌اند.

تصویری از بازی Demon's Souls

چرا Bloodborne نیازی به ریمیک شدن ندارد؟

Bloodborne که در سال 2015 به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن 4 منتشر شد، حتی امروز نیز تجربه‌ای لذت‌بخش برای گیمرها فراهم می‌کند. اگرچه بازی با رزولوشن 1080p و نرخ فریم 30 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود و گاهی با ناهماهنگی در زمان‌بندی فریم‌ها روبه‌رو است، اما این مشکلات به تنهایی نمی‌توانند ارزش کلی بازی را زیر سؤال ببرند. در واقع، نقص واضحی در Bloodborne وجود ندارد که اصلاح آن در قالب یک ریمیک ضروری باشد.

بازسازی دنیای گوتیک و زیبای بازی با موتور پیشرفته و گرافیک بهبود یافته، لزوماً به معنای تجربه بهتر نیست. احتمال دارد یک ریمیک با انتقاداتی در مقایسه با نسخه اصلی مواجه شود. هواداران Demon’s Souls نیز پیش از این اشاره کرده‌اند که ریمیک این بازی، اصالت آن را از نسخه اورجینال جدا کرده است.

به نظر می‌رسد FromSoftware به این نتیجه رسیده است که ریمیک Bloodborne دلیل منطقی ندارد. حق مالکیت بازی همچنان در اختیار سونی است و باید دید این شرکت چه برنامه‌ای برای آینده این عنوان در نظر دارد.

تصویری از بازی Bloodborne

Bloodborne به جای ریمیک، به ریمستر نیاز دارد

به جای یک ریمیک کامل از Bloodborne که خطر از دست رفتن فضاسازی و سبک اصیل آن را به همراه دارد، توسعه یک ریمستر ایده بهتری به نظر می‌رسد. ریمستر می‌تواند اصالت نسخه اورجینال را حفظ کند، نیاز به زمان و هزینه کمتری دارد و می‌تواند موفقیت نسخه اصلی را تکرار کند.

  • بسیاری از بازیکنان ترجیح می‌دهند یک نسخه بهبودیافته از Bloodborne را با رزولوشن و نرخ فریم بالاتر تجربه کنند.
  • حتی یک پورت ساده برای کامپیوتر نیز می‌تواند رضایت بسیاری از طرفداران را جلب کند.

تجربه این بازی همچنان دلنشین است و مخاطبان احتمالاً به نسخه ریمیکی که Bluepoint Games پیشنهاد داده بود، انتقادات بیشتری وارد می‌کردند تا اینکه از آن استقبال کنند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗